Главная | Игры начинающиеся на букву В

Прохождение игры: Ведьмак 2 (на русском языке)

Ведьмак 2

Прохождение игры: Ведьмак 2

Англо - язычное название игры: The Witcher 2



Пролог. Часть 1

Подземелья замка Ла Валетт

Квест автоматически получаем в начале игры

Этап 1. Рассказать Роше об осаде замка

01

Игра начнется с заставки, в которой Геральт, изнуренный долгим бегом, падает наземь. Затем вы очнетесь в камере, из которой будете доставлены на допрос к Вернону Роше, который с удовольствием выслушает подробности осады замка.

Вам нужно выбрать один из четырех вариантов диалога, каждый из которых рассказывает свою часть событий. Пройти нужно все, в любом порядке. По завершении каждого этапа игра будет возвращаться в подземелье, к разговору с Роше.

Для продолжения квеста нужно выбрать следующие варианты диалога (расположены в хронологическом порядке):

"Тем утром король вызвал меня к себе" – квест "По воле короля".
"Начало штурма" – квест "На передовой".
"Что случилось с драконом?" – квест "Испытание огнем".
"Мы разделились около монастыря" – квест "К святилищу".

Выполнив все вышеуказанные квесты (использовав все варианты диалогов) появится еще один вариант, заканчивающий всю историю: "Все началось с Артура Тайлеса". Вы должны закончить квест "Кровь от крови", чтобы продолжить.

Внимание!

Во время выполнения квестов "по воле короля" и "к святилищу", вам встретятся побочные квесты, "сердце Мелителе" и "горе побежденным" соответственно. Если вы пропустите их, другого шанса выполнить их уже не будет. Обратите внимание на первый, который связан с побегом из замка (в зависимости от сделанного выбора, он может быть более или менее полезен (подробнее – в прохождении квеста), и продолжится по ходу игры.

Внимание!

В ходе выполнения квеста "на передовой" вам предстоит сделать важный выбор (убить Ариана или убедить его сдаться), который окажет влияние на дальнейшее выполнение квеста. Если вы убьете его, то встретите в подвалах замка мать Ариана, а если убедите его сдаться, то встретитесь с самим Арианом. Они помогут вам сбежать из замка.

02

В ходе дальнейшего разговора Роше спросит о том, что бы вы стали делать, если бы оказались на свободе. Если постоянно твердить, что вы не убийца, в конечном счете откроется возможность устрашения и нападения на Роше. Это очень неразумный выбор, так как он закончится смертью! Вы можете объединить ваши усилия в поисках убийцы.
Во время трапезы Роше упомянет документы, согласно которым Геральт умер пять лет назад. Это вызовет в памяти новое воспоминание, связанное с квестом "возвращением памяти". По ходу игры к вам будет постепенно возвращаться память. В конце концов, Роше даст вам ключ от кандалов, и вы окажетесь в подземелье.

Этап 2. Привлечь внимание стражников

03

Обретя контроль над персонажем, вы сможете: освободиться сам (левая кнопка мыши) или спровоцировать стражников (правая кнопка мыши).

Этап 3. Взять у стражника ключ и выбираться из подземелья

Освободившись самостоятельно, придется сразиться с двумя стражниками: с первым драка будет обычной (только на кулаках), со вторым – QTE (Quick Time Event). Во втором случае вы автоматически нейтрализуете первого стражника, и сражаться придется только со вторым. В любом случае, придется иметь дело с QTE. Нужно в определенный момент нажимать кнопки, появляющиеся на экране (как правило, одну или две, друг за другом). Во время таких боев вы будете использовать только кнопки W, A, S, D. Победив второго стражника, возьмите с его тела тюремный ключ (M5, 1) и откройте им дверь.

04

Неподалеку вы найдете эликсир, руну, перчатки и маленькую дубинку (M5, 2). Двигайтесь к двери, чтобы войти в стелс режим. Факелы можно тушить левой кнопкой мыши, а оглушать стражников - правой. Потушив факел возле двери, откройте ее и быстро спрячьтесь в небольшой комнате слева (M5, 3).
Как только стражник пройдет мимо вас и остановится у двери, подкрадитесь к нему и оглушите.

Внимание!

Вы можете пройти этот уровень, передвигаясь тихо, или просто убив всех стражников, хотя их довольно много. На низких уровнях сложности проблем возникнуть не должно, однако, они могут появиться на высоких, так что лучше просто затаиться.

Сбежать из тюрьмы можно двумя способами: пройти верхним путем, или через подземелья.

Подземелья. Описание в этапе 4, варианте A.
Верхний путь. Описание в этапе 4, варианте B.

Этап 4. Вариант A. Сбегаем через подземелья

05

Остерегайтесь стражника, который дежурит возле люка, ведущего в подвал (M5, 4). Попытайтесь незаметно пробраться к лестнице, ведущей наверх. Там вы увидите двух стражников. Сначала позаботьтесь о том, что опирается на стену.
Второй стражник может что-то услышать, так что спрячьтесь в одной из камер и ждите, когда он подойдет к своему напарнику. Если он ничего не услышит, подкрадываемся к нему и оглушаем. Рядом с ним вы найдете ржавый ключ (M5, 5), которым можно открыть люк, ведущий в подвал (M5, 4).

06

Спрыгнув вниз, идите по коридору. Постарайтесь не пропустить гизарму (M6, 1), это оружие лучше дубинки, и может пригодиться. Дойдя до лестницы, вы услышите звуки, доносящиеся из камеры пыток. Можно заглянуть в дырку в стене (M6, 2).
В зависимости от ваших предыдущих решений, вы увидите либо Ариана, либо его мать, Луизу. Забирайтесь в проем (M6, 3) и прыгайте на другую сторону. Подкрадитесь и оглушите писца (M6, 4). К сожалению, с палачом такое не пройдет, так что придется с ним сразиться. Он хорошо вооружен и имеет щит. Помните об уклонении и используйте знаки, особенно пригодится Ирден. Не забудьте обыскать его тело и забрать обмундирование.

В зависимости от решения, которое вы приняли относительно Ариана в квесте "На передовой", есть два варианта:

Вы убили Ариана и наткнулись на Луизу в камере пыток. Описание в этапе 5, варианте A1.
Ариан сдался, и вы встретились с ним в камере пыток. Описание в этапе 5, варианте A2.

Этап 4. Вариант В. Сбегаем верхним путем

07

Остерегайтесь стражника, патрулирующего комнату слева. Подкрадитесь к нему, когда он пойдет обратно. Также опасайтесь заключенного (M5, 6), который, завидев вас, начнет звать стражу. Подойдите к его камере и заставьте замолчать, нажимая левую кнопки мыши.
Затем быстро спрячьтесь за сундуки (M5, 7) и оглушите стражника, когда тот будет проходить мимо. Возьмите ключ от верхнего подземелья (M5, 8 ) и идите к двери (M5, 9).

В зависимости от решения, которое вы приняли относительно Ариана в квесте "На передовой", есть два варианта:

Ариан сдался, и находится в камере пыток. Описание в этапе 5, варианте В1.
Ариан сдался, и его ведут подписывать бумаги. Описание в этапе 5, варианте В2.

Этап 5. Вариант A1. Сбегаем через основание, Ариан мертв, освобождаем Луизу

08

Освободите Луизу, мать Ариана (M6, 4). Она единственная, кто поможет вам в побеге из тюрьмы. В комнату войдет посол с двумя вооруженными стражниками. После короткого разговора он предложит свою помощь в побеге из замка. Отказ здесь не подойдет, учитывая ваше плохое обмундирование, так что примите предложение.

Следовать за Фиц-Эстерленом

09

Покиньте камеру пыток и следуйте за Шилярдом. Вам придется спрятаться в безопасном месте, пока посол сообщает стражникам, что вы убежали. Они покинут коридор, и вы безопасно проберетесь к выходу. Спрячьтесь в кладовке (M5, 10), поскольку это, возможно, единственное безопасное место.
Стражники будут уверены, что вам не проскочить мимо них, так как они патрулируют почти все пути. Как только путь освободится, двигайтесь к выходу (M5, 11), не забыв подобрать по пути меч (M5, 12).

Этап 5. Вариант A2. Сбегаем через основание, Ариан сдался, освобождаем его

10

Освободите Ариана (M6, 4). Он единственный, кто поможет вам в побеге из тюрьмы. Стражники заметят, что в комнате стало довольно тихо, и Ариан сделает вид, что его по-прежнему пытают. К сожалению, дальше идти с ним вы не сможете, так как лишитесь возможности красться.

Победить стражников

11

Покиньте камеру пыток и оставьте Ариана перед следующей дверью. Вы можете начать атаковать и попытаться убить всю стражу (это не составит труда, если вы играете на низких уровнях сложности), либо оглушать их одного за другим. Поднимайтесь по лестнице и оглушите первого стражника.
Затем идите в комнату справа, там вы найдете еще двух стражников. Два последних находятся в соседней комнате (M5, 10). Спрятавшись внутри, подождите, когда один из них войдет, и оглушите его. Второй не должен доставить неприятностей.

Довести Ариана до секретного прохода

12

Как только путь станет свободен, вернитесь к Ариану и поднимите его с земли. Он скажет, куда нужно идти. В конце концов, вы доберетесь до маслохранилища (M5, 14). Ариан откроет скрытый проход и подожжет склад. Быстро бегите к выходу (M5, 16), не забыв подобрать по пути меч (M5, 15).

Этап 5. Вариант В1. Сбегаем верхним путем, Ариан мертв, найти Шилярда

13

Пройдя через дверь, вы заметите, что из камеры выводят мать Ариана - Луизу. Шилярд предложит ей поговорить. Она согласится, и они удалятся.

Найти Шилярда

14

Слева от двери вы найдете лестницу, ведущую наверх. Поднимитесь по ней. Здесь вас ждет довольно много стражников. Вы можете сразиться с ними (если играете на легком уровне сложности и не хотите тратить время), или попытаться прокрасться мимо них.
Главным коридором пользоваться не стоит, лучше двигаться по проходам справа. Первые стражники не должны создать проблем. Около кладовки (M5, 10) два стражника патрулируют территорию. Двигайтесь в маленькую комнатку и устраните обоих. Затем двигайтесь к комнате, в которой находятся Шилярд и Луиза (M5, 12). Поговорите об Ариане, и Луиза, в конце концов, убедит посла помочь вам сбежать.

Следовать за Шилярдом

15

Выйдя из комнаты, подождите, пока посол сообщит стражникам о вашем побеге. Таким образом, он убедит их покинуть коридор, и вы сможете спокойно выбраться из подземелий. Когда путь освободится, двигайтесь к выходу (M5, 11), не забыв подобрать по пути меч (M5, 12).

Этап 5. Вариант В2. Сбегаем верхним путем, Ариан сдался

16

Пройдя через дверь, вы увидите Ариана, покидающего камеру пыток в сопровождении двух стражников, которых он собьет с ног. Подойдите к нему и заговорите - он спросит о судьбе своей матери. Что также важно, он поможет вам сбежать. Однако, идти вместе с вами он не сможет, поскольку слишком слаб, а вы лишитесь возможности красться.

Избавиться от стражников

17

Вы можете убить всех стражников или оглушить их одного за другим. Покиньте камеру пыток и оставьте Ариана перед следующей дверью. Вы можете или начать атаковать и попытаться убить всех солдат (это не вызовет сложностей, если вы играете на низком уровне сложности), или начать их оглушать.
Поднимайтесь по лестнице и оглушите первого стражника. Потом идите в комнаты справа, там вы найдете еще двух стражников. Два последних находятся в соседней комнате (M5, 10). Спрячьтесь внутри, подождите, пока один из них войдет, и оглушите его. Второй не должен доставить проблем.

Довести Ариана до секретного прохода

18

Как только путь станет свободен, вернитесь к Ариану и поднимите его с земли. Он скажет, куда нужно идти. В конце концов, вы доберетесь до маслохранилища (M5, 14). Ариан откроет скрытый проход и подожжет склад. Быстро бегите к выходу (M5, 16), и не забудьте взять с собой меч (M5, 15).

Этап 6. Добраться до корабля

Внимание!

Если вы получили квест "Сердце Мелителе", то на выходе из подземелья вы снова встретите Мелкого.

19

В зависимости от решения, которое вы приняли в отношении амулета, есть два варианта:

Подтвердите магические свойства амулета. Описание в этапе 6, варианте А.
Скажите, что амулет вряд-ли чем-то поможет. Описание в этапе 6, варианте B.

Внимание!

Амулет можно получить тремя способами:

1. Спросить, откуда у них амулет, а за тем сказать, что он приносит несчастья. В этом случае вы получите его сразу.
2. Подтвердить магические свойства амулета. В конце пролога вы возьмете его с трупа Мелкого.
3. Сказать, что амулет вряд-ли будет полезен. В этом случае, встретив Мелкого на выходе из замка, в момент, когда он отводит стражников в сторону, начните с ними драку. Возьмите амулет его тела.

Подсказка.

Самый лучший вариант - сказать, что амулет приносит несчастья, поскольку тогда вы получите амулет, а Мелкий поможет вам при побеге из подземелий в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт", отвлекая внимание двух стражников, благодаря чему вы сможете проскользнуть без боя.

Если вы не получили квест "Сердце Мелителе", Мелкого на выходе из подземелья вы не встретите. Зато вы встретите двух солдат. Бой будет нелегким, но к вам на помощь придет Трисс. Как только они будут мертвы, бегите на корабль (M3, 10).

Этап 6. Вариант А. Добраться до корабля, Мелкий мертв

20

Если вы подтвердите волшебные свойства амулета, то Мелкий отправится в бой без брони. Это будет его ошибкой, и он погибнет. Вы наткнетесь на его тело (M3, 9) к концу квеста "подземелья замка Ла Валетт", на вашем пути к кораблю (M3, 10). Стоит обыскать его, чтобы подобрать амулет Мелкого.
Открыть его свойства вы сможете в первой главе, в которой квест продолжится.

Этап 6. Вариант В. Добраться до корабля, Мелкий помогает

21

Если вы скажете, что амулет бесполезен, во время штурма Мелкий будет в полном обмундировании. Вы встретитесь с ним у выхода из подземелья (M3, 9). В благодарность за то, что вы спасли ему жизнь, он поможет вам попасть на корабль, отведя двух солдат в сторону. Подождите, пока солдаты уйдут, и прокрадитесь мимо.
Поднявшись на корабль, вы встретите Трисс и Роше.



Пролог. Часть 2

По воле короля

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "Тем утром король вызвал меня к себе", в диалоге с Роше в квесте "Подземелья замка Ла Валетт"

Этап 1. Дойти до короля Фольтеста

22

Вы проснетесь рядом с обнаженной Трисс. К сожалению, как только Геральт захочет поразвлечься, в палатку заглянет солдат и вызовет вас от имени короля Фольтеста. Перед уходом у вас будет возможность поговорить с Трисс о глупости войны.
Она спросит о вашем сне, который является частью квеста "Возвращение памяти", записи о котором пока нет в журнале.

23

Внимание!

После того, как вы выйдете из палатки, можно сразу отправиться к Фольтесту (M1, 1), либо сначала осмотреть лагерь. Неподалеку вы найдете Мелкого, стоящего в компании друзей. Они дадут вам квест "сердце Мелителе". Помните, что в эту локацию вы больше не вернетесь, и второго шанса получить квест уже не будет.

Этап 2. Следовать за Фольтестом

24

Вам придется помочь королю ликвидировать одного из предателей. Ваша задача состоит в том, чтобы вычислить, на сколько градусов следует направить баллисту (M1, 3). Верное значение - 1.5 градуса.
Правильный способ нацелить подзорную трубу можно увидеть на скриншоте выше – средняя горизонтальная линия (цифра II), должна быть на уровне персонажа с пером. Если вы неправильно нацелитесь, и болт не попадет в цель, ничего страшного не произойдет, на историю это никак не влияет.

25

В конце концов, вы войдете в осадную башню – следуйте за Фольтестом к ее вершине, поднимаясь по лестницам и слушая, что король говорит о Луизе. Также можно послушать песни солдат. Когда заберетесь на вершину, прямо перед началом атаки действие вернется назад в замок.

На передовой

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "начало штурма", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт"

Этап 1. Защитить короля Фольтеста

26

Осада продолжается. Вместе с королем Фольтестом и его армией, вы столкнетесь с солдатами Ла Валетт (M2, 1). Битва не должна быть сложной – пытайтесь устранять врагов по одному, помня, что на вашей стороне сражается армия, так что вы всегда сможете отступить. Весьма пригодится Знак Аард.
Используя его, вы сможете сталкивать врагов со стен замка. Зачистите область и держитесь возле короля. К сожалению, враг занял хорошую позицию, и вы не сможете приблизиться к нему – обращаем внимание на баллисту, стоящую во внутреннем дворе.

Чтобы продолжить штурм, следует выполнить квест "Баррикада".

27

Как только разрушите баррикаду, и присоединяйтесь к королю Фольтесту на башне (M2, 3). Помогите солдатам устранить врагов. После зачистки следуйте за королем - вам предстоит еще один бой. Как только солдаты Фольтеста выбьют дверь в следующую башню, приготовьтесь к стычке с сильным врагом.
Небольшая площадь снижает эффективность Знака Аард, так что исплльзуйте Квен и Ирден. Поскольку вы сражаетесь не в одиночку, можете сосредоточиться на главном враге с рогатым шлемом. После победы над врагом поднимайтесь по лестнице, двигаясь к другой башне, на которой находится Ариан.

Этап 2. Поговорить с Арианом Ла Валеттом

28

План такой: вам следует добраться до Ариана самостоятельно, будучи прикрытым лучниками. Следите за огненными стрелами, пущенными с башни. Вам придется сражаться с многочисленной группой врагов на небольшой площади. Используйте Квен, чтобы защитить себя от нападений с самого начала.
Применяйте Аард, чтобы сбрасывать солдат с лесов, и старайтесь сражаться на близкой дистанции, иначе враги начнут использовать арбалеты, и вам придется намного хуже. Устранив врагов, двигайтесь к вершине башни, где вы встретите Ариана Ла Валетта (M2, 5). Есть два варианта окончания этой беседы, которые влияют на прохождение квеста "подземелья замка Ла Валетт:

Побеждаем Ариана Ла Валетта. Описание в этапе 3, выборе A.
Убеждаем Ариана сдаться. Описание в этапе 3, выборе B.

Внимание!

В первом варианте вы можете сразиться с Арианом один на один, либо с ним и всеми его солдатами сразу, в зависимости от того, как вы ведете диалог.

Этап 3. Вариант А. Побеждаем Ариана Ла Валетта

29

Вы можете завязать бой несколькими способами:
Сразу начать бой – вы столкнетесь с Арианом и его людьми.

Этот вариант - самый сложный, однако разобраться с большинством врагов достаточно легко. Знак Аард весьма пригодится, поскольку позволит вам сбрасывать врагов со стен. Бегите к краю башни, и как только враг приблизится к вам, уклонитесь и ударьте по нему Знаком. Конечно, вы можете просто порубить всех мечом. Старайтесь использовать Квен для защиты, и Ирден, чтобы обездвижить противника.

После попытки образумить Ариана, вы можете сразиться с ним один на один.

Бой с Арианом не особо сложен. Используя Квен для защиты, и Ирден, чтобы обездвижить противника, и вы победите довольно быстро. Также не забывайте об уклонении и блоках – особенно, если играете на высоких уровнях сложности. После вашей победы над предателем, остальные враги сдадутся.

Внимание!

Убийство Ариана будет влиять на события в квесте "подземелья замка Ла Валетт". Пробираясь по подземельям, вы столкнетесь с его матерью – Луизой. Более подробная информация об этом моменте в этапе 5, варианте A1, или этапе 5, варианте B1, в зависимости от того, каким путем вы сбегаете из замка.

Этап 3. Вариант B. Убеждаем Ариана сдаться

30

Просто выбирайте варианты диалога, говорящие, что Ариану лучше сдаться.

Баррикада

Квест получаем от короля Фольтеста, в ходе квеста "На передовой"

Этап 1. Убить защитников баллисты и изготовить ее к стрельбе

31

Ваша задача состоит в том, чтобы использовать баллисту во внутреннем дворе для прорыва первых ворот. Двигайтесь к ней – остерегайтесь лучников и их стрел. С левой стороны вы увидите деревянные леса, спустившись по которым, вы попадете во внутренний двор.

32

Внизу вас атакуют три солдата. Это всего лишь разминка перед тем, что ждет вас впереди. Помните об уклонении и использовании Знаков, особенно Аарда и Ирдена. Возле баллисты ситуация станет еще серьезней, поскольку вам нужно будет победить двух арбалетчиков и четырех солдат, один из которых полностью облачен в броню, а другой со щитом.
Использование Знаков здесь особенно пригодится. Чаще используйте Квен, который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. Также можно использовать Аксий на бронированного солдата, который отвечет на себя одного из противников. Сначала лучше устранить арбалетчиков, чтобы не подвергаться нападению с расстояния.

33

После победы над всеми подойдите к баллисте, и, нажимая левую кнопку мыши, натяните болт. Делайте это быстрее, иначе вас атакуют.

Этап 2. Убить противников. Навести баллисту на баррикаду, и выстрелить

Как только натянете баллисту, на вас нападут несколько солдат. Бой будет легче, чем до этого. Зачистив внутренний двор, еще раз подходим к баллисте, и наводим ее на баррикаду. Снова появятся солдаты, и один из них будет в броне. Помните об использовании Квена, Аарда и Ирдена, чтобы защищаться, отталкивать врагов и обездвиживать их. Попытайтесь устранить их одного за другим, налетая на них, делая удар и уклоняясь. Победив последнюю волну, стреляйте из баллисты, чтобы разрушить баррикаду.

Шаг 3. Присоединитесь к Фольтесту на стенах

34

Чтобы вернуться на стены замка, вам нужно направиться к лестнице на противоположной стороне двора. Возле нее стоят два солдата, еще трое находятся выше по ней (двое из них с арбалетами). Поднимайтесь по деревянным лесам и затем на стену. Фольтест будет на первой башне (M2, 3).

Награда: 300 XP

Испытание огнем

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "что случилось с драконом?", в диалоге с Роше в квесте "подземелья замка Ла Валетт"

Этап 1. Победить солдат, защищающих ворота

35

Решив проблему с Арианом, вы с Фольтестом направитесь к воротам. После короткой беседы со стражником, ворота будут открыты. Дальнейший диалог с Роше будет прерван драконом. Как только обретете контроль над персонажем, сразу прячьтесь под деревянной галереей.
Если вы решитесь прогуляться посреди дороги, то дракон, летающий над вашей головой (M2, 6), спалит вас огнем.

36

Не спеша двигайтесь к городским воротам (M2, 7), по пути устраняя вражеских солдат. Бой довольно сложен, даже около ворот, где вам будут помогать Трисс, Фольтест и Роше.

Этап 2. Пройти по мосту в город

Когда вы будете двигаться по туннелю, внешняя его часть обрушится – Трисс удержит падающие обломки, чтобы вы смогли пройти дальше. Мост постарайтесь пересечь как можно скорее, иначе упадете. Вы столкнетесь с драконом еще раз, и действие вернется назад в замок.

К святилищу

Квест получаем автоматически, выбрав вариант "Мы разделились около монастыря", в диалоге с Роше в квесте "Подземелья замка Ла Валетт"

Этап 1. Войти на территорию святилища

37

Ворота монастыря заперты, поэтому придется найти другой проход. Исследуя местность, вы заметите женщину (M3, 1), выбегающую из дома, и застреленную в спину. Это активирует квест "горе побежденным".
Выполнять его не обязательно, но если хотите подробней ознакомиться с ним, перейдите в соответствующий раздел прохождения, где квест подробно описан.

Двигайтесь к небольшой улице, на которой есть проход (M3, 4). Вы увидите группу сражающихся солдат – помогите им устранить врагов. Начнется заставка, в которой проход будет заблокирован телегой, так что придется найти другой путь.

Этап 2. Найти в закоулках другой путь

38

Возвратитесь к тому месту, где солдаты Фольтеста держат на прицеле сельских жителей. Начнется заставка, которая укажет на небольшой проход, возле которого лежит мертвый солдат. Используйте Аард, чтобы сломать дверь (M3, 5).

Этап 3. Попасть в монастырь через колодец

39

Пройдя немного вперед, вы увидите трех солдат. Бой с ними не должен вызвать трудностей. Если не хотите сражаться со всеми сразу, отбросьте назад Аардом одного или двоих, и устраняйте их по одному. Зачистив местность, прыгайте в колодец (M3, 6).

40

Вы окажетесь в темном помещении, так что можно использовать эликсир, позволяющий лучше видеть в темноте - Кошку. Войдите в режим медитации, нажмите на меню эликсиров, перенесите эликсир в один из свободных слотов и выпейте его. Он не только позволит вам лучше видеть в темноте, но и видеть врагов сквозь стены!
Двигайтесь дальше и спрыгивайте в канализацию. Вы сразу же наткнетесь на утопца (M4, 2) – вытаскивайте серебряный меч, поскольку он наносит монстрам гораздо больший урон, нежели стальной. Поворачивайте влево - в конце коридора вы увидите стену, которую можно сломать Знаком Аард. За ней лежит Темерский меч (M4, 3).

41

На пути вам придется сразиться еще с двумя утопцами (M4, 4) – не забывайте использовать серебряный меч. В следующей комнате проход окажется заблокирован (M4, 5), расчищаем путь Аардом. Ликвидируем последних утопцев (M4, 6), и откроются ворота (M4, 7) – проходим через них и двигаемся к выходу (M4, 8 ).

42

Взобравшись наверх, вы увидите группу скоя'таэлей на берегу. Двигайтесь вверх по лестнице к воротам. Вам придется сразиться с тремя стражниками, один из которых облачен в броню – пытаемся держать его на расстоянии и сначала избавиться от первых двух.
Принимая во внимание довольно небольшое пространство, стоит использовать Квен, который защитит вас от ударов, которые вы не блокировали, или от которых не смогли уклониться. После победы над врагом откроются другие ворота – в коридоре стоят много сундуков с полезными компонентами. Взбирайтесь на стену, увитую виноградными лозами, чтобы попасть на окраину города.

43

Чтобы открыть дверь во двор монастыря (M3, 7), придется устранить трех солдат, охраняющих вход. У одного из них есть щит – можно оставить его напоследок, отбрасывая его Аардом или обездвиживая Ирденом. Войдя в дверь, вы столкнетесь еще с двумя солдатами.

44

Во внутреннем дворе вас ждет довольно серьезное испытание – группа из шести солдат. Самый серьезный противник тот, что в рогатом шлеме, так что оставьте его напоследок – он двигается медленнее других, и вы всегда можете отбросить его Аардом или обездвижить Ирденом.
Также можно использовать Аксий - вы получите союзника и выгадаете себе немного времени. Не концентрируйтесь на одном враге слишком долго, если вокруг есть другие. Подскочите, ударьте, и отпрыгивайте назад. После победы обыщите тело здоровяка, и возьмите с него ключ привратника (M3, 8 ).

Этап 4. Открыть ворота и впустить людей Фольтеста в монастырь

45

Получив ключ, войдите в дверь, через которую пришли. Внутри есть запертая комната (M3, 7). Отоприте ее ключом и поверните большое колесо (быстро нажимая левую кнопку мыши), которое откроет ворота.

Этап 5. поговорить с Фольтестом

46

Вернитесь во внутренний двор и поговорите с Фольтестом. Затем действие вернется назад в замок.

Кровь от крови

Квест получаем автоматически, по завершении всех квестов, связанных с осадой

Этап 1. Найти детей Фольтеста в монастыре

47

Квест начнется с заставки, в ходе которой Фольтест спросит о своих детях. Вы сможете применить Аксий, чтобы узнать нужную информацию. Когда Артур обвинит вас в колдовстве, можно велеть ему заткнуться или запугать, ударив. Какой бы вариант вы не выбрали, придется отправиться с королем и Роше за детьми.

Этап 2. Победить дракона и найти детей

48

Как только вы ступите на мост, начнется заставка, во время которой снова появится дракон.

Внимание!

В зависимости от того, какой у вас стоит уровень сложности QTE (Quick Time Event), у вас будет легкая или сложная комбинация нажатия клавиш:

Легкий: по мере продвижения по мосту с раненным королем, вам нужно нажать [правую кнопку мыши], чтобы укрыться за стеной от пламени.

Сложный: в самом начале вам нужно нажать [правую кнопку мыши], чтобы увернуться от дракона. Впоследствии нажмите [правую кнопку мыши], чтобы укрыться за стеной от пламени. И последний раз нажмите [правую кнопку мыши] по достижении ворот, чтобы отбить атаку дракона.

После спасения жизни короля, а заодно и своей собственной, двигайтесь вверх по лестнице в келью отшельника, где вас ожидает еще одна заставка. Слепой монах, охраняющий детей, окажется убийцей и перережет Фольтесту горло. К сожалению, Геральт не успеет предотвратить убийство, а когда подоспеют стражники, будет обвинен в убийстве. Действие возвратится в замок.

Побочные квесты

Сердце Мелителе

Квест получаем от Мелкого

Этап 1. Свойства амулета

49

Исследуя лагерь, вы встретитесь с группой мужчин, которых, сожалению, не сможете узнать из-за потери памяти. Можно расспросить их об изнасиловании, чтобы узнать, что во время охоты на дракона, который их изрядно помял, они захотели поразвлечься со связанной чародейкой.
Самая важная часть беседы связана с неким волшебным амулетом. Вы узнаете, что Мелкий поспорил с одним из рыцарей, что пойдет на штурм и выживет в одной рубахе и кальсонах. Вам нужно будет подтвердить или отвергнуть магические свойства амулета. Решение имеет последствия в квесте "Подземелья замка Ла Валетт", а также на возможность закончить квест "Сердце Мелителе" в первой главе.

Ниже показаны возможные варианты, описание которых можно найти дальше в прохождении:

Подтвердите магические свойства амулета. Описание в этапе 6, варианте А.
Скажите, что амулет вряд-ли чем-то поможет. Описание в этапе 6, варианте B.

Внимание!

Амулет можно получить тремя способами:

1. Спросить, откуда у них амулет, а за тем сказать, что он приносит несчастья. В этом случае вы получите его сразу.
2. Подтвердить магические свойства амулета. В конце пролога вы возьмете его с трупа Мелкого.
3. Сказать, что амулет вряд-ли будет полезен. В этом случае, встретив Мелкого на выходе из замка, в момент, когда он отводит стражников в сторону, начните с ними драку. Возьмите амулет его тела.

Подсказка.

Самый лучший вариант - сказать, что амулет приносит несчастья, поскольку тогда вы получите амулет, а Мелкий поможет вам при побеге из подземелий в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт", отвлекая внимание двух стражников, благодаря чему вы сможете проскользнуть без боя.

Этап 2. Вариант А. Подтвердите магические свойства амулета

50

Если вы подтвердите волшебные свойства амулета, Мелкий отправится в бой без брони. Это будет его ошибкой, и он погибнет. Вы наткнетесь на его тело (M3, 9) в конце квеста "Подземелья замка Ла Валетт", когда будете идти к кораблю (M3, 10). Стоит обыскать его, чтобы подобрать амулет Мелкого.
Открыть его свойства вы сможете в первой главе, в которой квест получит продолжение.

Этап 2. Вариант В. Отрицайте магические свойства амулета

51

Если вы скажете, что амулет бесполезен, во время штурма Мелкий будет в полном обмундировании. Вы встретитесь с ним сразу после выхода из подземелья (M3, 9). В благодарность за то, что вы спасли ему жизнь, он поможет вам попасть на корабль, отведя двух солдат в сторону. Подождите, пока солдаты уйдут, и прокрадитесь мимо.

Горе побежденным

Квест получаем автоматически, увидев застреленную женщину

Этап 1. Войти в дом и остановить солдат

52

Исследуя город, вы станете свидетелем жестокого обращения солдат Фольтеста с невинными гражданами. Если вы хотите во всем разобраться, войдите в дом, из которого выбежала убитая женщина. Поговорите с солдатом внутри.
Можно приказать им остановиться (также можно просто выйти из дома и позволить им убивать граждан). Также можно использовать Аксий, устрашение или убеждение. Если действие удастся, солдаты уйдут, а если нет, они убьют невинного. Если вам удалось спасти мужчин, можно попросить награду или просто уйти.

Внимание!

Стоит отметить, что шанс успешного влияния случаен, однако с каждым применением он возрастает.

Этап 2. Поговорить с офицером

53

Пройдя немного дальше, вы увидите еще несколько солдат, во главе с офицером (M3, 2). Если вы хотите освободить жителей, придется сразиться с ним (или можно просто уйти, если вам все равно). Бой будет не особо сложный, поскольку вам противостоит всего один противник, и нужно снять всего половину его здоровья.
Используя Ирден, вы можете обездвижить противника и легко напасть на него. Упав на колени, офицер велит отпустить жителей.

Этап 3. Освободить жителей

54

Как только солдаты уйдут, дверь в дом будет разблокирована (M3, 3). Войдите внутрь и скажите жителям, что они свободны. Вы можете запугать их, потребовав вознаграждение, или просто уйти.

Внимание!

Если вы решили спасти жителей, они встретят вас во Флотзаме, по завершении квеста "непристойное предложение". Вы получите подарок (можно принять или отказаться): чертеж тяжелой кожаной куртки и 50 оренов.

Карты

М1 Лагерь армии Фольтеста

55

1. Король Фольтест – связан с квестом "по воле короля".
2. Мелкий – связан с квестом "сердце Мелителе".
3. Баллиста – связана с квестом "по воле короля".

М2 Замок Ла Валетт

56

1. Солдаты Ла Валетт – связаны с квестом "на передовой".
2. Баллиста – связана с квестом "баррикада".
3. Башня – связана с квестом "баррикада".
4. Солдаты – связаны с квестом "на передовой".
5. Ариан Ла Валетт – связан с квестом "на передовой".
6. Дракон – связан с квестом "испытание огнем".

7. Городские ворота – связаны с квестом "испытание огнем".

М3 Осада башни

57

1. Убитая женщина – начинает квест "горе побежденным".
2. Офицер – связан с квестом "горе побежденным".
3. Дом с запертыми жителями – связан с квестом "горе побежденным".
4. Проход – связан с квестом "к святилищу".
5. Дверь, ведущая в глубь двора – связана с квестом "к святилищу".

6. Колодец – связан с квестом "к святилищу".
7. Дверь, ведущая во двор монастыря / комнату с колесом для открытия ворот – связана с квестом "к святилищу".
8. Ключ привратника – связан с квестом "К святилищу". Находится у одного из стражников.
9. Мелкий / Амулет мелкого – связаны с квестом "подземелья замка Ла Валетт".
10. Корабль – последний этап пролога.

М4 Старые подземелья

58

1. Вход
2. Утопец
3. Темерский меч - за стеной, которую можно сломать Аардом.
4. Утопец
5. Заблокированный проход – можно расчистить Аардом.
6. Утопец
7. Ворота – отопрутся после уничтожения всех утопцев.
8. Выход.

М5 Подземелья замка

59

1. Тюремный ключ – связан с квестом "подземелья замка Ла Валетт". Находится у одного из стражников.
2. Эликсир, руна, перчатки и маленькая дубинка
3. Маленькая комнатка - можно использовать, чтобы спрятаться от стражника.
4. Дверь в подвал

5. Ржавый ключ - связан с квестом "подземелья замка Ла Валетт". Находится у одного из стражников, открывает люк в подземелье.
6. Узник - начнет звать стражу, как только увидит вас. Можно успокоить (левая кнопка мыши).
7. Сундуки
8. Ключ от верхнего подземелья- связан с квестом "подземелья замка Ла Валетт". Находится у одного из стражников.
9. Дверь в верхнюю часть подземелья
10. Небольшая кладовка
11. Выход
12. Меч
13. Шилярд - связан с квестом "подземелья замка Ла Валетт".
14. Маслохранилище
15. Меч
16. Выход

М6 Подвал

60

1. Гизарма
2. Дыра в стене
3. Проем (перебираемся через него, чтобы попасть в камеру пыток)
4. Писец / Палач
5. Луиза / Ариан - связаны с квестом "подземелья замка Ла Валетт", в зависимости от выбора, сделанного в квесте "на передовой".



Глава 1. Часть 1

Скверный прием

Квест получаем автоматически, в начале первой главы

Этап 1. Дойти вдоль реки до Флотзама

61

Роше, не уверенный в лояльности коменданта Лоредо, правителя Флотзама, решит пока не заходить в порт, а причалить к берегу неподалеку от города (М8,1). Спрыгивайте с корабля и двигайтесь за Трисс и Роше.

Внимание!

В сундуке неподалеку вы найдете чертеж серебряного ведьмачьего меча, который пригодится в квесте "меч на чудовищ".

Как только будете готовы, двигайтесь за компаньонами. Вскоре вы услышите звуки флейты, и Роше почует неладное. Вы столкнетесь с Иорветом (M8, 2), знаменитым эльфским командиром.

Этап 2. Защитить Роше и Трисс и добраться до Флотзама

62

Обменявшись любезностями, придется выбрать один из трех вариантов диалога.

Внимание!

Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Однако, независимо от выбора в диалоге, вас атакуют эльфские лучникои. Трисс создаст волшебный барьер, который превратит летящие стрелы в бабочек, и упадет в обморок. Барьер останется активным, но на вас начнут нападать эльфы. Задача состоит в том, чтобы защитить компаньонов, двигаясь с ними в сторону города. Враги в основном будут нападать на вас, поэтому за остальных волноваться не стоит. Постарайтесь не выходить за пределы барьера, чтобы лучники не достали вас.

63

По достижении безопасного места вас встретит один из стражников. Вы узнаете месторасположение местного трактира, а также о казни на площади.

Квесты "по воле богов и исполнительных дураков" и "убийцы королей" будут разблокированы.

Награда: 1000 XP

По воле богов и исполнительных дураков

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "скверный прием"

Этап 1. Попасть на городскую площадь и посмотреть на казнь

64

Как только доберетесь города, к вам обратится стражник. Помимо предоставления информации о местоположении местного трактира, он сообщит о казни на площади (M7, 1). Рано или поздно вы туда доберетесь. Вы увидите большую толпу, и затем начнется кат-сцена.
Геральт заметит двух своих друзей - Золтана и Лютика, последний является информатором Роше.

Этап 2. Найти способ освободить Золтана и Лютика

65

Подойдите к одному из стражников.

Внимание!

Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Квест можно выполнить двумя способами – вы можете сразу начать драку, или попытаться запугать стражников. К сожалению, так или иначе, все закончится дракой (с одним или двумя стражниками). В итоге, вам придется сразиться еще и с палачом, снова с применением QTE.

66

В конце концов, появится Лоредо.

Внимание!

Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Независимо от того, какой из вариантов диалога вы выберите, комендант отпустит ваших друзей. Также вас пригласят в резиденцию Лоредо (M7, 2) - подойдите к стражнику у ворот (M7, 4) – учтите, что он пропустит вас только после 9 вечера.

Вы разблокируете квест "непристойное предложение".

Этап 3. Зайти в трактир и поговорить с друзьями

67

Чтобы закончить этот квест, вам следует отправиться в трактир (M7, 3) и поговорить с Золтаном и Лютиком. Также там будет и Трисс. После разговора в трактир ворвется человек, кричащий о нападении монстра.

Вы разблокируете квест "кейран".

Награда: 300 ХР

Непристойное предложение

Квест получаем от Лоредо, по завершении квеста "по воле богов и исполнительных дураков"

Этап 1. Зайти вечером в резиденцию Лоредо

68

Попасть в резиденцию Лоредо вы сможете, когда стемнеет – подходите к воротам (M7, 4) после 21:00. К сожалению, пронести с собой оружие вам не позволят – оно будет храниться в сундуке возле ворот. Подойдет Роше, и вместе вы войдете внутрь.

Этап 2. Составить компанию Вернону Роше

69

Оказавшись внутри резиденции, следуйте за Роше. В определенный момент вы увидите баллисту, и Роше упомянет, что было бы неплохо вывести ее из строя, чтобы не быть зависимым от Лоредо в будущем.

Вы разблокируете побочный квест "баллиста". Он не обязательный, но выполнить его стоит.

Независимо того, повредили ли вы баллисту или нет, двигайтесь ко входу в резиденцию (M7, 2). К сожалению, вас не впустят, поскольку в данный момент Лоредо беседует с некой Шеалой.

Этап 3. Поговорить с Верноном Роше

Следуйте за Роше и поговорите с ним возле лестницы. Он предложит вам пробраться на задворки и подслушать беседу Лоредо с таинственной женщиной.

Внимание!

Если вы еще не выполнили квест "кейран", некий человек подойдет к вам с предложением. Он сообщит, что на складе за домом находится часть ловушки, необходимая для создания ловушки на кейрана. Она может здорово помочь, так что определенно стоит ее создать.

Этап 4. Пробраться на задворки и подслушать разговор

Внимание!

Если вас поймают, вы автоматически окажетесь в резиденции Лоредо – переходим к этапу 6. Последствий не будет.

70

Роше отвлечет стражника - путь будет свободен. ПОдойдите к булыжнику, чтобы войти в стелс-режим. Обходите его справа, и как только первый стражник развернется, подкрадывайтесь к нему сзади и оглушайте.

71

Второй стражник будет справлять нужду возле ворот. Будьте осторожны, так как он может закончить свои дела и обернуться как раз в момент, когда вы подкрадываетесь к нему. Если это случится, прячьтесь за стеной и ждите, пока он снова не повернется спиной.

72

Ворота заперты, однако справа вы увидите выступ (M7, 22). Взбирайтесь на него, чтобы добраться до задворок.

73

С другой стороны находятся трое стражников, двоих следует устранить. Спрячьтесь за стеной и поджидайте первого стражника. Как только он повернется спиной и пойдет в противоположном направлении, подкрадываемся и оглушаем его.

74

Тоже самое проделываем и с другим стражником. Подождите немного, прячась за стеной, и подкрадывайтесь сзади. Будьте осторожны, так как, останавливаясь, стражник смотрит по сторонам и может заметить вас.

75

Чтобы подслушать разговор, взбирайтесь по лестнице на ящики. По пути прихватите 50 оренов из сундука. Приблизьтесь к окну (M7, 23), чтобы подслушать, о чем говорят Шеала и Лоредо.

Дополнительная награда: 150 XP

Необязательно: найти часть ловушки

76

ним вы увидите дверь. Внутри находится склад со всяким хламом. В одном из сундуков (M7, 24) лежит железная рама.

Этап 5. Вернуться к Вернону Роше

Возвращайтесь к Роше тем же путем, каким попали сюда. Можно сообщить ему обо всем, что узнали, либо оставить информацию себе. Теперь можно войти в резиденцию и поговорить с Лоредо - к сожалению, Роше не пропустят.

Дополнительная награда: 150 XP

Этап 6. Отправляйтесь к Бернарду Лоредо

77

Во время беседы можно сказать, что приехали во Флотзам в поисках убийцы королей, либо вообще ничего не рассказывать. Основной момент беседы - попытка убедить вас собирать информацию о планах Иорвета. Золтан мог бы помочь вам в этом – у него есть контакты среди скоя'таэлей.
Если вы выполнили квест "кейран", Лоредо позволит Золтану покинуть город. Иначе вам придется победить монстра, чтобы ему это позволили.

Вы разблокируете квест "кейран" (только в том случае, если еще не добрались до трактира и не закончили квест "по воле богов и исполнительных дураков").

Внимание!

Если вы примете предложение Лоредо, это впоследствии немного облегчит вашу жизнь – пару раз вы столкнетесь со стражниками, которые не позволят вам пройти (если вы не приняли предложение). Эти случаи отмечены в надлежащих местах. Выбор не окажет большого влияния на сюжет.

Этап 7. Выйти из имения Лоредо

После разговора направляйтесь к выходу. Квест закончится после того, как вы выйдите за ворота.

Награда: 300 XP

Внимание!

Не забудьте забрать свое снаряжение из сундука у ворот!

Кейран

Квест получим автоматически, после того, как поговорим с Золтаном и Лютиком после их спасения в квесте "по воле богов и исполнительных дураков"

Внимание!

Прежде чем отправляться на битву с кейраном (этап 4), стоит выполнить квест "непристойное предложение", в ходе которого вы встретите человека, который расскажет вам о ловушке на кейрана.

Этап 1. Узнать, что случилось на пристани

78

Как только вы закончите беседовать с друзьями в трактире, туда вбежит человек и расскажет о нападении монстра. Трисс почувствует, что кто-то применяет магию, и нужно узнать, в чем дело. Выйдите через дверь, выходящую на сторону гавани, и начнется кат-сцена.
Вы увидите женщину (если вы закончили квест "непристойное предложение", вы узнаете Шеалу) сражающуюся с монстром. Не тратьте время впустую и бегите туда (M7, 9).

79

Подойдите к группе людей и присоединитесь к беседе (или подождите, пока они вас заметят). Один из жителей будет жаловаться, что женщина не помогала его другу, которого монстр почти схватил. Вы можете избавиться от него вежливым способом – предложить самому расправиться с монстром. Также можно запугать его или очаровать Аксием

80

Как только горожане уйдут, подойдет Людвиг Мерс и предложит вам убить монстра. Все финансовые вопросы относительно награды следует уладить с торговцами на пирсе.

Вы разблокируете квест "кейран: вопрос цены".

Трисс представит вас Шеале. Из разговора вы узнаете, что у одного из эльфов, Седрика, могла бы быть полезная информация о кейране.

Этап 2. Поговорить с Седриком

81

Выйдя за городские ворота, вы натолкнетесь на Трисс, которая попытается отговорить вас от битвы с кейраном. Этот диалог ничего не изменит. Седрик скорее всего находится на сторожевой башне (M7, 7). Спросите его, может ли он вам чем-то помочь в битве с кейраном.
Так толком ничего и не узнав, Геральт решит самостоятельно осмотреть его логово. Седрик укажет местоположение. Трисс воспользуется телепортом и встретит вас там.

Внимание!

У Седрика есть чертеж ловушки на кейрана. Если вы выполнили квест "непристойное предложение", и в резиденции Лоредо нашли железную раму, стоит купить чертеж и создать ловушку – она поможет в битве.

Этап 3. Найти образец яда кейрана

82

Двигайтесь на восток и выберите тропу, ведущую влево. По пути вам встретятся две группы разбойников, которые не должны доставить неприятностей. Можете помочь себе, очаровав Знаком Аксий одного из них. В конце концов, вы доберетесь до Трисс (M8, 11). Двигайтесь за ней, спускаясь по наскальным выступам.
Спустившись в самый низ, вы заметите следы. Через мгновение на нас нападет группа утопцев. Их довольно много, так что почаще уклоняйтесь и не нападайте на всю группу сразу. Наиболее полезные Знаки в этой ситуации это Квен, Аксий и Игни. Также есть довольно большой шанс оглушения монстров Аардом.

83

Закончив с ними, двигайтесь вправо, к логову монстра (M8, 12). Его невозможно не заметить, поскольку оно все окружено зеленым веществом. Как только подойдете к нему, Трисс использует простое диагностическое заклинание, чтобы понять, с чем мы имеем дело.
Вы узнаете, что кейран болен и умирает, но в тоже время очень ядовит. Она предположит, что эликсир из тенекоста сможет нейтрализовать яд. Вы получите формулу эликсира "мангуст".

Вы разблокируете квест "кейран: тенекост".

Этап 4. Найти тенекост или отправиться с Шеалой к кейрану

Внимание!

Чтобы приготовить эликсир "мангуст", вам понадобятся несколько компонентов, один из которых очень редкий – тенекост. Однако, альтернативой могут послужить и другие ингредиенты – эссенция смерти, которую можно получить в ходе выполнения квеста "в когтях безумия", и эмбрион эндриаги, получить который можно в процессе выполнения квеста "контракт на эндриаг".

84

Можно пойти двумя путями:

Найти тенекост и затем отправиться к Шеале, чтобы начать битву. Местонахождение ингредиента описано в квесте "кейран: тенекост"
Сразу отправиться к Шеале и начать битву с кейраном.

Шеала живет в комнате над трактиром (M7, 3) – дверь слева. поговорите с ней, когда будете готовы к битве.

Этап 5. Победить кейрана

85

Вы телепортируетесь прямо в логово монстра (M8, 11). Шеала выманит кейрана, и вам придется убить его. Как и ранее с Трисс, спускайтесь по горным выступам вниз.

Внимание!

Не стоит сразу бежать вперед, не подготовившись к бою. Выпейте нужные эликсиры, в частности "мангуст", если вы создали его, выполнив квест "кейран: тенекост". Эффект эликсира длится 10 минут.

86

Когда только начинается битва, бегите вправо или влево – не стойте перед монстром, поскольку он плюется ядом и атакует двумя средними щупальцами. Старайтесь держаться ближе к краю.

Внимание!

Места для установки ловушки появятся, только если вы нашли железный каркас в ходе выполнения квеста "непристойное предложение", купили чертеж ловушки на кейрана у Седрика и создали ее.

Вы увидите две желтые отметки на земле, показывающие место для установки ловушки. Остерегайтесь щупалец монстра, так как у вас будет всего несколько секунд для ее установки. Установив, сразу бежим на другую сторону, держась как можно дальше от монстра.

87

Монстр придет в ярость, и начнет бить щупальцами по земле и плеваться ядом. Если вы не уклонитесь от него, вам следует быстрее освободить себя, быстро нажимая правую кнопку мыши. Кейран прекратит атаковать, как только рухнет часть моста.

88

Выберите Знак Ирден, и ставьте его прямо под щупальцами (которые расположены по краям). Выждите момент, когда кейран занесет щупальца для удара, и в последний момент отпрыгивайте. Обездвиженное щупальце можно легко отрубить, несколько раз ударив по нему серебряным мечом. Тоже самое проделайте и с остальными щупальцами.

89

Как только монстр лишится трех щупалец, начнется QTE-сцена. Вам нужно запрыгнуть на одно из щупалец кейрана (правая кнопка мыши), когда оно будет возле вас, и пронзить его несколько раз мечом (быстро нажимая левую кнопку мыши), и затем спрыгнуть (пробел).
Если вы совершите ошибку в каком-либо месте или не нажмете кнопку достаточно быстро, вам придется все повторять сначала. Если же вы все сделали правильно, на кейрана обрушится мост.

90

Битва приближается к концу. Вам нужно забежать по рухнувшему мосту к голове кейрана. Будьте осторожны, так как монстр кидается камнями (можно использовать часть моста как укрытие, а когда камень полетит в вас, бегите на мост). Когда вы окажетесь на нем, вас будут атаковать только щупальца.
Не забудьте вытащить меч, поскольку с ним вы сможете уклоняться. Достигнув вершины, Геральт взорвет кейрана бомбой.

91

Появится Шеала и поздравит вас с победой. Она напомнит вам забрать награду за убийство монстра – квест "кейран: вопрос цены" закончится.

Награда: 1750 XP

Внимание!

Прежде чем покинуть логово кейрана, осмотритесь вокруг. Неподалеку вы найдете место кораблекрушения, связанное с квестом "мистическая река".

Внимание!

Стоит осмотреть тушу кейрана - вы найдете трофей и шкуру кейрана, которая пригодится для создания очень хорошей брони, чертеж которой вы получите от купца по ходу квеста "кейран: вопрос цены".

Кейран: вопрос цены

Квест получаем автоматически, после разговора с Людвигом Мерсом в процессе квеста "кейран"

Этап 1. Поговорить с купцами на пристани

92

На пирсе вы найдете нескольких купцов (M7, 25). Один из них будет рад поговорить с вами о кейране. Однако, он не хочет снова платить, поскольку уже заплатил чародейке. Он предположит вам поделить ее награду поровну.

В зависимости от разговора вы можете добиться нескольких предложений:

Можно попросить задаток – получите 200 оренов сразу, и еще 1300 после того, как убьете кейрана.
Можно попросить удвоить награду – вам придется использовать Аксий или устрашение. В результате за убийство кейрана вы получите 2000 оренов.
Скажите ему, что в таком случае вы уходите. Торговец остановит вас и сделает предложение получше. Опять же можно попросить задаток. В результате вы получите 200 оренов сразу (если попросили задаток), и 1300 оренов потом.

Для продолжения задания нужно выполнить квест "кейран".

Этап 2. Получить награду за убийство кейрана

После убийства монстра возвращайтесь к торговцу (M7, 25) за наградой. В зависимости от того, насколько вы сторговались, вы получите свои орены и чертеж панциря кейрана.

Награда: 100 XP

Убийцы королей

Квест получаем автоматически, по завершении задания "скверный прием"

Этап 1. Найти убийцу королей во Флотзаме

Скрывшись от лучников Иорвета, вы увидите его в компании убийцы королей. Следует осмотреть город на предмет каких-нибудь зацепок о его возможном местонахождении.

Чтобы продолжить квест, вам нужно выполнить следующие задания: непристойное предложение, кейран, и кейран: вопрос цены (баллиста и кейран: тенекост выполнять не обязательно).

Этап 2. Подняться на тюремную барку, следовать за Трисс

93

Выполнив вышеуказанные квесты, возле ворот, ведущих в резиденцию Лоредо, вы встретите Трисс. Сообщите ей о скоя'таэле на барке – Трисс скажет, что этот эльф по имени Киаран - правая рука Иорвета. Следуйте за ней к барке (M7, 28). Перед входом на нее вы столкнетесь с двумя стражниками.

Внимание!

Если в квесте "непристойное предложение" вы приняли предложение Лоредо, стражники без проблем пропустят вас.

В противном случае вам придется использовать устрашение. Спуститесь на нижнюю палубу и направляйтесь в самый конец. Там вы найдете умирающего Киарана.

Этап 3. Успокоить раненого Аксием

94

Чтобы успокоить эльфа, вам нужно использовать Аксий (быстро нажимая левую кнопку мыши). Если потерпите неудачу, придется попробовать еще раз. Вы узнаете, что убийца королей, Лето, просто использовал скоя'таэлей и теперь планирует убить Иорвета.
Чтобы узнать подробности, воспользуйтесь одним из трех методов: устрашением, убеждением или Аксием. После разговора с Киараном к вам вернется память. Трисс скажет, что нужный цветок - роза памяти, может помочь вспомнить больше. Вам также предстоит решить, брать Трисс с собой или нет (подробное описание в соответствующем квесте).

Вы разблокируете квест "возвращение памяти".

Для продолжения квеста необходимо выполнить задание "роза памяти".

Этап 4. Поговорить с Золтаном о скоя'таэлях

95

Золтана можно найти в трактире (M7, 3), сидящим за столом в компании друзей. Скажите ему, что вам нужно встретиться с Иорветом (Лоредо упоминал, что краснолюд общается с "белками"). Ваш друг согласится доставить вас к месту встречи.

Этап 5. Дойти до места встречи с Иорветом, следуя за Золтаном

96

Покиньте трактир и двигайтесь вслед за Золтаном в лес. В конце концов, вы доберетесь до места встречи с "белками" (M8, 19). Геральт почует их присутствие и велит Золтану побыстрей сказать пароль – появятся люди Иорвета. Вам предоставят возможность встретиться с ним, но в в другом месте.
Двигайтесь за Золтаном к месту встречи с Иорветом (M8, 20).

Этап 6. Убить главоглаза

97

По прибытии на место попадете в ловушку – придется сражаться с главоглазом. Бой не должен вызвать сложностей, поскольку вам помогает Золтан. Ваш друг хорошо привлекает внимание монстра. Однако, не стоит забывать о Ирдене, который облегчит сражение. Также остерегайтесь яда, коим плюется монстр.

Внимание!

Главоглаз, а точнее его глаза, связаны с квестом "сердце Мелителе".

98

После победы над монстром к вам подойдет Иорвет в сопровождении лучников. Старайтесь не злить эльфа, поскольку это может плохо для вас кончиться. Скажите ему, что узнали от Киарана, что Лето планирует убить его. Эльф не поверит вам, но в итоге решит все проверить.

Внимание!

Лучше не грубить эльфу, поскольку вас могут застрелить.

Этап 7. Вместе с Иорветом дойти до места встречи с Лето

Внимание!

Вам придется сражаться с Лето – стоит как следует подготовиться перед боем (выпейте эликсиры и распределите очки навыков).

99

Подготовка к бою:

В рамках подготовки к бою стоит распределить очки навыков, если вы не сделали этого раньше.

Из эликсиров можно выпить ласточку - увеличивает скорость регенерации здоровья. Также можно выпить крякву, которая еще больше ускорит регенерацию, но понизит уровень энергии и наносимый урон. Если у вас хорошее оружие, можете выпить его - формулу можно купить у Вильмоса Бартока (М7, 13). Примите эликсир до того, как достигните эльфских руин (M8, 18), прямо перед встречей с Иорветом.

100

Заговорив с Лето, не зависимо от ваших слов, вы попадете в эльфскую купальню (к сожалению, попариться в баньке с убийцей королей у вас не будет времени).

Перед этим вам придется выбрать:

Дать меч Иорвету
Помочь Роше

Внимание!

Время на принятие решения у вас ограничено!

Внимание!

Выбор на данном этапе изменит весь дальнейший ход первой главы. В ходе квеста "где же Трисс?", по возвращении во Флотзам, вы станете свидетелем либо резни (если дали Иорвету меч), либо праздника (если помогли Роше). В случае резни, часть квеста с обнаружением Седрика по следам крови будет немного сложнее.

Внимание!

Если вы помогли Роше в квесте "где же Трисс?", вы столкнетесь с небольшой группой скоя'таэлей в лесу, когда будете искать Седрика. Если же вы позже решите пойти по пути Иорвета (на перепутье: скоя'таэли), вы встретите Золтана в эльфских руинах, но уже не сможете выбрать более легкий путь прохождения квеста "плавучая тюрьма".

Этап 8. Победить Лето

101

Бой с Лето очень труден на высоких уровнях сложности. Вы боретесь с ведьмаком, поэтому Лето будет использовать все Знаки, некоторые из которых будут мощнее, чем у вас. Старайтесь все время использовать Квен. Если он активирован у вашего врага, не следует нападать - Знак отразит удар.
Лето тоже не стоит на месте и активно использует Игни, Аард и даже бомбы. Вам придется очень часто уклоняться. Попытка провести серию ударов может закончиться весьма плачевно. Наиболее хорошая тактика - прыжок - удар - уклонение. Ирден не всегда срабатывает, поскольку у врага есть иммунитет к оглушению. Бой закончится, как только вы оставите Лето половину здоровья.

102

В определенный момент начнется кат-сцена. Геральт выбьет оружие из руки Лето, но, к сожалению, будет оглушен Аардом. Вспомнив о прошлом, убийца королей сохранит вам жизнь. Вы разблокируете квест "где же Трисс?".

Внимание!

Не забудьте поднять свой меч, который убийца королей выбил из ваших рук.



Глава 1. Часть 2

Роза памяти

Квест получаем автоматически, после разговора с Киараном на тюремной барке в процессе квеста "убийцы королей"

К выполнению квеста можно подойти двумя способами:

Искать розу одному. Описание в этапе 1, варианте А.
Искать розу вместе с Трисс. Описание в этапе 1, варианте В.

Внимание!

Если вы возьмете Трисс с собой, у вас будет возможность заняться с ней сексом. Решение можно изменить.

Этап 1. Вариант А. Самому найти розу памяти или поговорить с жителями Биндюги

103

Если вы не знаете, где искать розу, стоит отправиться в Биндюгу и опросить местных жителей. Первым делом следует посетить Седрика (M7, 7) – угостите его водкой, и взамен получите информацию. Он посоветует вам заглянуть в эльфские руины – место, куда раньше часто приходили влюбленные.

Этап 2. Найти розу памяти

104

Двигайтесь через лес на юг, к эльфским руинам (M8, 18). В пути вам могут встретиться накеры, эндриаги и ловушки. Неподалеку от водопада вы найдете тропу – двигаясь по ней, вы доберетесь до сада. Возьмите розу памяти у подножья статуи.

Этап 3. отдать розу Трисс

105

Можете возвращаться к Трисс и отдать ей цветок – она находится в трактире (M7, 3). Чародейке потребуется несколько дней для приготовления заклинания, и в это время можно встретиться с Йорветом. Трисс попробует уговорить вас все бросить – в зависимости от того, согласитесь вы или нет, можно будет поговорить с Роше.

Этап 4. Поговорить с Верноном Роше

106

Если вы согласитесь все бросить, вам представится возможность поговорить с Роше. Если вы хотите сосредоточиться на том, чтобы вернуть себе доброе имя, то квест закончится, и вам следует поговорить с Золтаном. Роше можно найти в штаб-квартире Синих Полосок (M7, 29). Желание сбежать с Трисс не окажет влияния на дальнейшие действия.

Награда: 500 XP

Этап 1. Вариант В. Найти розу памяти с Трисс

107

Если вы согласитесь искать розу вместе с Трисс, ваша спутница направится к водопаду (M8, 8 ).

Этап 2. Двигаться к руинам

Слева вы найдете тропу, которая приведет вас к эльфским руинам.

Этап 3. Сорвать розу памяти

Как только вы доберитесь до статуи, вы увидите, что под ней растут розы – сорвите одну и отдайте Трисс – независимо от диалогов, в итоге она ее получит.

Этап 4. Победить разбойников

108

В определенный момент на вас нападут трое разбойников. Они плохо экипированы, и с помощью Трисс вы разделаетесь с ними в мгновенье ока. Один из разбойников прыгнет на Трисс сверху, но Геральт успеет ее спасти, и они оба провалятся в эльфскую купальню.

Этап 5. Найти выход из купальни. Поговорить с Трисс

109

Вам нужно найти выход из купальни. Поговорите с Трисс и затем ударьте Аардом по хлипкой стене слева, чтобы создать проход. Далее по дороге на вас нападут скоя'таэли. Переходим к этапу 6.

Внимание!

В сундуке вы найдете книгу о Дикой Охоте, и откроется возможность поговорить с Лютиком.

Во время разговора с Трисс вы можете предложить ей искупаться. Начнется кат-сцена, в которой Геральт займется сексом с Трисс.

110

В этом случае время пролетит довольно быстро, и в конце концов придет Роше и поможет вам выбраться.

Этап 6. Поговорить с Верноном Роше

111

Если вы согласитесь все бросить, вам представится возможность поговорить с Роше. Если вы хотите сосредоточиться на том, чтобы вернуть себе доброе имя, то квест закончится, и вам следует поговорить с Золтаном.
В зависимости от того, занимались ли вы сексом с Трисс в купальне, Роше можно найти в купальне или в штаб-квартире Синих Полосок (M7, 29). Желание сбежать с Трисс не окажет влияния на дальнейшие действия.

Награда: 500 XP

Где же Трисс?

Квест получаем автоматически, после боя с Лето в процессе квеста "убийцы королей"

В зависимости от выбора, сделанного в ходе беседы с Лето, есть два варианта:

Вы помогли Йорвету. Возвращаемся во Флотзам. Описание в этапе 1, варианте A.
Вы помогли Роше. Вернон найдет вас после боя, возвращайтесь с ним во Флотзам. Описание в этапе 1, варианте B.

Этап 1. Вариант А. Отправляйтесь в трактир - резня

112

Если вы помогли Йорвету, вам придется возвращаться в город одному. Как только вы пересечете ворота, вы окажетесь в центре резни.

Внимание!

Если в ходе квеста "непристойное предложение" вы приняли предложение Лоредо, стражники пропустят вас без лишних разговоров.

Перед тем, как войти в трактир (M7, 3), вы столкнетесь с жителями, и вам придется использовать Аксий, чтобы заставить их вернуться в свои дома.

113

В трактире вы встретите Лютика, который будет защищать эльфов от местных жителей, которые обвиняют их в нынешней ситуации в городе. Вы можете начать с ними драку, либо использовать Аксий или устрашение, чтобы избавиться от них.
Поговорите с Лютиком и отправляйтесь на поиски Трисс вдвоем - стоит обыскать комнату Шеалы над трактиром (дверь слева). Выйдя из трактира, вы можете помочь двум запуганным краснолюдам возле ворот – вам снова предстоит иметь дело с жителями.

Этап 1. Вариант В. Следуйте за Верноном, чтобы спасти Трисс - праздник

114

Если вы помогли Роше, вы встретите его после боя с Лето. Следуйте за ним во Флотзам – пройдя через ворота, вы увидите, что в городе праздник в честь поимки Йорвета. Вы можете немного выпить (изображение будет размытым, и Геральт будет немного пошатываться), или сразу направиться в трактир.
Внутри поговорите с Лютиком о Трисс (снова представится шанс выпить). Вы узнаете, что она пошла в комнату Шеалы.

Этап 2. Отправиться в комнату Шеалы в трактире

115

Выйдите из трактира и двигайтесь вверх по лестнице на второй этаж – дверь слева ведет в комнату Шеалы. Войдя внутрь, вы увидите следы борьбы и мертвого телохранителя.

Вам следует осмотреть три вещи:

Мертвый телохранитель.
Беспорядок на кровати.
Отверстие в стене.

Дополнительная награда: 100 XP

Этап 3. Зайти в бордель над трактиром

116

Через дырку в стене вы увидите проститутку, находящуюся в соседней комнате. Стоит расспросить ее, на случай, если она что-нибудь видела. Выйдите из комнаты Шеалы и зайдите в соседнюю дверь. В зависимости от того, кому вы помогли (Йорвету или Роше), ситуация может различаться.

Вы помогли Йорвету: говорим с Гарвеной и узнаем, что Трисс разговаривала с Филиппой Эйльхарт.
Вы помогли Роше: говорим с Дерэ и узнаем, что Трисс разговаривала с Детмольдом. Кроме того, Гарвена ушла в свою комнату, и с тех пор ее никто не видел. Вы разблокируете квест "Исчезновение Гарвены" (выполнять не обязательно).

Также вы узнаете, что истекающего кровью Седрика видели бредущим в сторону леса.

Этап 4. Найти Седрика по следам крови. Выпить Кошку

117

Если вы помогли Йорвету в ходе квеста "убийцы королей" и видели резню в городе, вы повсюду увидите следы крови. Следуйте по тем, которые ведут в сторону леса. Они приведут вас к Седрику (M8, 22) умирающему неподалеку от водопада.
На последнем дыхании он скажет вам, что Трисс просила его помощи, и он убил охранника, но тогда пришел ведьмак, эльф ничего не смог сделать. У Трисс не было выбора, и ей пришлось телепортироваться с убийцей королей в Аэдирн.

Внимание!

После разговора с умирающим Седриком вы сможете поговорить с Роше о Дикой Охоте. Вернона можно найти в штаб-квартире синих полосок (M7, 29).

Покажутся Золтан и Лютик – они посоветуют вам свергнуть Лоредо. Придется выбрать одну из сторон конфликта.

Вы разблокируете квесты "на перепутье: Вернон Роше" и "на перепутье: скоя'таэли".

Награда: 900 XP

Внимание!

Как только вы выберете сторону, начнется последний квест в первом акте. Все побочные квесты станут недоступны! Если вы хотите их закончить, стоит отложить выбор стороны.

Внимание!

Выбор стороны в квесте "на перепутье: Вернон Роше / скоя'таэли" имеет существенное влияние на дальнейшую игру – в зависимости от выбранной стороны конфликта, вторая и третья глава будут сильно отличаться!

На перепутье: скоя’таэли

Квест автоматически получаем от Золтана, по окончании квеста "где же Трисс?"

Внимание!

Если Вы помогли Роше в квесте "убийцы королей", вы найдете Золтана в эльфских руинах. Также нельзя будет выбрать более легкий путь прохождения квеста "плавучая тюрьма".

Этап 1. Встретиться с Йорветом / Золтаном в эльфских руинах

118

Независимо от того, дали ли вы меч Йорвету перед боем с Лето или нет, Золтан предложит присоединиться к скоя’таэлям (M8, 18) и выслушать их план относительно Лоредо.

Выслушав, вам придется выбирать:

Выбираем путь скоя'таэлей - квест "плавучая тюрьма"
Путь Роше (возвращаемся к нему) – квест "смерть предателю!"

Награда: 50 XP

На перепутье: Вернон Роше

Квест автоматически получаем от Лютика, по окончании квеста "где же Трисс?"

Этап 1. Поговорить с Роше в штаб-квартире

119

Независимо от того, дали ли вы меч Йорвету перед боем с Лето или нет, Лютик предложит вам отправиться в штаб-квартиру Синих Полосок (M8, 18) и выслушать план Роше относительно Лоредо.

Выслушав, вам придется выбирать:

Выбираем путь Роше - квест "смерть предателю!"
Путь Йорвета (возвращаемся к Йорвету / Золтану) – квест "плавучая тюрьма"

Награда: 50 XP

Смерть предателю!

Квест получаем от Роше

Этап 1. Дождаться темноты в проулке за домом Лоредо

120

Если вы встали на сторону Роше, вам нужно дождаться темноты (20:00), чтобы получить возможность забраться по лестнице в заднюю часть резиденции (M7, 32).

Этап 2. Оглушить купца или проскользнуть мимо него

121

С другой стороны стены вы увидите купца, бегущего за шлюхой. Вы можете проскользнуть мимо или оглушить его – второй вариант наиболее безопасный. Спрыгивайте вниз (активируется стелс-режим), подкараульте купца и оглушайте его.

Внимание!

Если вы в открытую нападаете на купца или стражников, придется убить их всех. Однако, тревога поднимется только снаружи, и внутри здания никто не будет знать о вашем присутствии.

Этап 3. Найти Елену

122

Елену (M7, 33), вторую проститутку, можно найти на складе. Чтобы туда добраться, вам нужно избегая стражников двигаться влево, и затем, забравшись по лестнице на леса, перепрыгнуть через стену. Однако, если вы просто убили всех стражников, ключ от склада можно найти на одном из тел. Женщина скажет вам, что Бьянку держат в башне.

Этап 4. Найти Мариетту Лоредо в подвале особняка

123

Если вы всех перебили, проникнуть в дом можно через дверь. Если вам удалось прокрасться, войти можно через окно напротив склада.

124

Внутри находится один стражник - ждем, пока он отвернется, и оглушаем его. Спускаемся в подвал за матерью Лоредо, Мариеттой. Попросите у нее ключ, и она начнет искать его. В итоге она нападет на вас – будет QTE сцена – и если вы не успеете вовремя нажать левую кнопку мыши, вас убьют. Обыщите тело женщины на предмет ключа.

Этап 5. Проникнуть в дом Лоредо

125

Двигайтесь на верхние этажи. На первом, в офисе Лоредо есть несколько головорезов. Попытайтесь пройти незамеченным. На следующем этаже вы наткнетесь на спящих стражников. К сожалению, дверь на последний этаж будет заперта.
Возвратитесь к стражникам – нужно пробраться во вторую комнату, в которой находится ключ от башни. Чтобы не разбудить их, избегайте стола с бутылками, а двигайтесь возле кроватей справа и затем через центр комнаты.

Этап 6. Осмотреть верхние этажи башни

126

Поднявшись на последний этаж вы увидите связанную Бьянку, которая предупредит вас о ловушке. Из соседней комнаты выскочит Лоредо с алебардой – последует QTE сцена, в которой нужно уклониться от атаки.

Этап 7. Победить Лоредо

127

Начнется бой. Он будет нелегким, поскольку комната небольшая, и нет пространства для уклонения. Лоредо вооружен алебардой, у которой большой радиус поражения. Попытайтесь напасть на него сзади, используя Ирден, чтобы обездвижить его. Не стоит забывать о Квене и блоках.

Внимание!

Стоит обыскать Лоредо, поскольку вы найдете ключ Королевской почты, связанный с квестом "мистическая река". Если вы еще не положили письмо в ящик Людвига Мерса, можете открыть ящик на первом этаже.

Этап 8. Проверить следующую комнату

128

Развяжите Бьянку (правая кнопка мыши) и войдите в следующую комнату. Там вы найдете беременную женщину, Мориль. Вы узнаете, что Лоредо похитил ее 9 месяцев назад и держал взаперти.

Этап 9. Вывести Мориль

Спуститесь к выходу вместе с Бьянкой и Мориль. К сожалению, в определенный момент у женщины начнутся роды, и планы изменятся.

Этап 10. Победить солдат на дворе

129

Прежде чем покинуть резиденцию, вам придется столкнуться с многочисленной группой стражников. Бой с ними на лестнице плохая идея, но так вы защитите себя от нападения сзади. Также можно вернуться назад в комнату и принять бой там.

130

Выйдя на улицу вы увидите отряд Роше, сражающийся со стражниками Лоредо. Спускайтесь во двор и помогите товарищам. Следите за двумя громилами – они будут атаковать вас, так что сконцентрируйтесь на них. Используйте Аард, чтобы оглушать врагов. После зачистки двора появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом.

Этап 11. Воспоминания Роше

131

Роше вспомнит схватку с Иорветом. Будет возможность только наносить удары, без уклонений. Исход сражения не имеет значения, Роше просто упомянет это во время вашей беседы. Как только воспоминание закончится, появится Бьянка с новорожденным ребенком Мориль.
К сожалению, женщина покончит жизнь самоубийством. Вместе с Роше вы отплывете в Аэдирн.

Плавучая тюрьма

Квест получаем от Иорвета или Золтана (М8, 18)

Этап 1. Отправляйтесь на встречу со скоя'таэлями

132

Если вы решили выбрать путь скоя'таэлей, направляйтесь к месту встречи в глубине леса (M8, 23). Там вы встретите отряд белок с Иорветом или Золтаном (в зависимости от выбора, сделанного перед боем с Лето).

Вы можете выбрать один из двух вариантов развития этого квеста:

Ваш план – сопроводите Иорвета к тюремной барке. Описание в этапе 2, варианте A.
План Иорвета / Золтана – нападение со стороны пристани. Описание в этапе 2, варианте В.

Внимание!

Вы сможете предложить свой план только в том случае, если дали меч Иорвету в квесте "убийцы королей".

Этап 2. Вариант A. Сопроводите Иорвета к тюремной барке

133

Воплотить в жизнь этот план будет определенно проще и быстрее. Прежде всего, вам не придется сталкиваться с многочисленной группой стражников на пристани. Однако на барке вам придется рассчитывать только на себя и Иорвета. Двигайтесь с эльфом к городским воротам – вы притворитесь, будто поймали его.
Как только войдете в город, двигайтесь к тюремной барке (M7, 28). По пути вы встретите стражников, один из которых будет очень рад ударить вашего спутника – можете позволить ему это сделать, либо заставить его отстать, применив Аксий, устрашение или убеждение.

Этап 3. Победить стражников

134

Как только вы доберетесь до барки, начнется бой. Вы будете сами по себе, и хотя стражников будет не очень много, небольшое пространство может вызвать проблемы с уклонением. Стоит использовать Квен. После зачистки палубы начнется кат-сцена, в которой Лоредо подожжет башню с находящимися внутри эльфами.

Вам придется сделать выбор, однако влияния на дальнейшие события он не окажет:

1. Спасти эльфов из горящего здания. Описание в этапе 6, варианте A.
2. Преследовать и убить Лоредо. Описание в этапе 6, варианте В.

Этап 2. Вариант В. Подняться по скалам

Внимание!

Квест можно выполнять под командованием Иорвета или Золтана. Особой разницы нет (придется только спасти Иорвета с тюремной барки, если вы не помогли ему в квесте "убийцы королей").

135

Этот план немного сложнее, но вы будете сражаться бок о бок с отрядом скоя'таэлей. Двигайтесь за эльфами к скалам (M8, 24). По пути вы встретите нескольких стражников, но проблем они доставить не должны. Сначала старайтесь устранить арбалетчиков. Двигайтесь вперед, расчищая путь от солдат.
Еще не доходя до развилки, вы увидите корабль Роше.

Этап 3. Привести скоя'таэлей к берегу

Пройдя развилку, двигайтесь за скоя'таэлями. Достигнув пристани, вы увидите большую группу стражников, но не успеете предупредить Иорвета / Золтана - белки начнут атаку.

Этап 4. Победить стражников

136

Путь к кораблю (M7, 28) будет тяжелым. Несмотря на численное превосходство стражников, старайтесь сражаться на близкой дистанции, чтобы избежать выстрелов из арбалетов. Активно используйте Квен, а также сталкивайте врагов в воду Аардом.
Поскольку вы не один, вам не придется сражаться с многочисленной группой врагов одному.

Этап 5. Освободить Иорвета

137

Если вы пришли с Золтаном, вам нужно освободить Иорвета – его держат в конце судна. У вас могут возникнуть проблемы с зачисткой корабля, поскольку на нем мало места для уклонения, поэтому стоит чаще использовать Квен. После зачистки палубы начнется кат-сцена, в ходе которой Лоредо подожжет башню с эльфами, а затем сбежит в город.

Вам предстоит сделать выбор – однако влияния на дальнейшие события он не окажет.

Этап 6. Вариант A. Спасти эльфов

138

Если вы решите спасти проституток, сначала придется иметь дело с тремя местными жителями и двумя стражниками. Жители вооружены лопатами, поэтому устранить их будет проще простого. Со стражниками все немного сложнее - старайтесь сталкивать их в воду Аардом. Бегите к башне и поднимайтесь на ее верх.
На счету каждая секунда, но не забывайте следить за огнем. Достигнув вершины, освободите трех эльфов, быстро нажимая левую кнопку мыши. Спася всех (или часть) вы прыгните через окно в воду. Иорвет поможет вам выбраться из воды, и вместе вы поплывете в Аэдирн. Квест закончится. Перед отъездом вы можете спросить о Роше – переходим к этапу 8.

Этап 6. Вариант В. Преследовать Лоредо

139

Если вы решите преследовать Лоредо, двигайтесь к центру города, к виселице (M7, 1). По пути вам встретятся три местных жителя и несколько стражников – сталкивайте их в воду Аардом. Дойдя до места, придется устранить четырех стражников. Можно использовать Аксий на одного из противников.
Чаще уклоняйтесь. Как только разберетесь с противниками, придет очередь Лоредо - сним будет немного полегче. Как только пора бороться с Loredo, это станет немного легче. Кроме одного стражника (снова стоит использовать Аксий) Лоредо никто не поможет. Остерегайтесь его атак - нападать лучше сзади, предварительно обездвижив его Ирденом.

Этап 7. Пробраться на тюремную барку к Иорвету

140

После победы над Лоредо следует возвратиться на барку. Сюрпризов по дороге быть не должно. Вы можете выбрать одну из двух лодок (M7, 31). Перед отъездом вы можете спросить о Роше – переходим к этапу 8.

Этап 8. Воспоминания Иорвета

141

Когда вы спросите Иорвета о Роше, тот вспомнит схватку с ним. Исход сражения не имеет значения, Иорвет просто упомянет это во время вашей беседы на корабле.



Глава 1. Часть 3

Побочные квесты

Меч на чудовищ

Квест получаем автоматически, вначале первой главы

Этап 1. Добыть серебряный меч

142

После удачного побега из замка вы останетесь практически не с чем, и хуже всего будет отсутствие серебряного меча. Раздобыть его следует как можно быстрее. Купить или выковать серебряный меч можно, только если у вас есть чертеж серебряного меча. Иногда его можно найти в сундуках рядом с кораблем.
Чтобы добраться до города, вам нужно завершить квест "скверный прием".

143

Из чертежа вы можете узнать, какие материалы нужны для создания меча: алмазная пыль, кусок дерева, железная руда, серебряная руда. Вы можете просто купить меч у Бертольда Кандерелии (M7, 6), либо выковать его у него же в магазине. Также еще два человека могут выковать меч: Седрик (М7, 7) и Прожженый (М7, 8 ).

Баллиста

Квест получаем автоматически, в ходе задания "непристойное предложение"

Этап 1. Придумать, как сломать баллисту

144

Во время вашего визита в резиденцию Лоредо в процессе квеста "непристойное предложение", вы увидите баллисту. Роше предложит вывести баллисту из строя, чтобы не быть зависимыми от Лоредо в будущем - благодаря ней ублюдок контролирует весь Понтар.
Стоит воспользоваться тем, что все вокруг гуляют и пьют. Все, кроме охранника баллисты. Подойдите к стоящей в стороне проститутке - Маргарите (M7, 21). Попросите ее сделать вашему другу сюрприз. Когда вы добавите, что ей следует отвлечь стражника, она потребует более высокую плату за свои услуги. Заплатите ей, и она согласится.

145

Этап 2. Повредить баллисту

Шлюха в конце концов уведет стражника от баллисты. Пользуйтесь моментом - подойдите к конструкции (M7, 25) и вытащите часть механизма баллисты. Квест закончится.

Награда: 100 ХР

Кейран: тенекост

Квест получаем автоматически, в ходе задания "кейран"

Внимание!

Чтобы приготовить эликсир "мангуст", вам понадобятся несколько компонентов, один из которых очень редкий – тенекост. Однако, альтернативой могут послужить и другие ингредиенты – эссенция смерти, которую можно получить в ходе выполнения квеста "в когтях безумия", и эмбрион эндриаги, получить который можно в процессе выполнения квеста "контракт на эндриаг".

Этап 1. Найти тенекост самостоятельно или поговорить с Седриком

146

Седрика можно найти на сторожевой башне (M7, 7). Если спросить его о тенекосте, он укажет его возможное местонахождение - на юге, в глубине леса есть пещеры. Вам нужно пройти через лес к водопаду, за которым расположен вход в пещеру (M8, 14). Остерегайтесь накеров и эндриаг.

Этап 2. Отыскать тенекост в пещере под эльфскими руинами

147

Пещера - довольно сложное место, особенно на высоких уровнях сложности. Пройдя немного вперед, вы подвергнетесь нападению большой группы накеров (M12, 2). Сначала постарайтесь устранить накеров - воинов, поскольку благодаря им обычные накеры атакую более организованно.
Однако они не так просты, и могут уклоняться от мощных ударов. Используйте быстрый стиль и атакуйте внезапно, подпрыгнув к ним. Прежде всего используйте Квен для защиты и Аард для оглушения монстров – есть высокий шанс выполнить добивание.

148

Дальше - проще. Вы встретите одного накера по пути, и одного крупного гнильца возле тенекоста. Используйте Ирден, чтобы обездвижить его, и Квен для защиты. К концу схватки следует быть осторожнее, так как монстр после смерти взрывается, забрызгивая все ядом.

149

Тенекост можно найти на одной из стен пещеры (M12, 4). Теперь ее можно покинуть (M12, 1) – скорее всего на вас нападут еще пара монстров.

Этап 3. Приготовить эликсир "Мангуст"

150

Чтобы приготовить эликсир, войдите в режим медитации и выберите алхимию.

Этап 4. Выпить эликсир перед боем с кейраном

Эффект эликсира длится 10 минут, так что выпейте его прямо перед битвой. На экране появится подсказка, которая напомнит вам об этом.

Награда: 300 XP

Исчезновение Гарвены

Квест получаем автоматически, в ходе задания "где же Трисс", при условии, что помогли Роше в задании "убийцы королей"

Этап 1. Спуститься вместе с Лютиком на нижний этаж

151

Выйдите из комнаты и зайдите в трактир. Двигайтесь на нижний этаж (лестница вниз справа от входа), и зайдите в соседнюю комнату. В ней вы увидите повесившуюся Гарвену. Квест закончится. Если вы осмотрите комнату, то найдете заметки Гарвены.

Похмелье

Квест получаем от Бьянки, Тринадцатого или Фенна (М7, 29)

Внимание!

Квест станет доступен только по завершении задания "непристойное предложение".

Этап 1. Сыграть с Бьянкой

152

Войдя в штаб-квартиру Синих Полосок (M7, 29), вы увидите небольшую вечеринку. Можно поговорить с Бьянкой, Тринадцатым или Фенном – они предложат вам выпить. Бьянка бросит вам вызов в соревновании по метанию ножей. Вам нужно попасть в три цели: весло на стене, окорок и карту.

153

После этой короткой игры появятся люди, обозленные на Синих Полосок за то, что они осквернили статую Вейопатиса. Вмешается Роше – если вы не попытаетесь его успокоить, квест закончится. Если попытка убеждения не увенчается успехом, придется с ним драться – будет обычный кулачный бой (QTE).

Этап 2. Побороться на руках с Фенном и Тринадцатым

154

Впоследствии вам предложат посоревноваться в армрестлинге – если вам удастся победить Фенна и Тринадцатого, вы получите меч из Крейдена. Старайтесь удерживать курсор в желтой области. Чем ближе вы к правой стороне, тем меньше становится область.

Этап 3. Поговорить с Гарвеной

155

После соревнования вы потеряете нить происходящего. Вы проснетесь полуголым на берегу, разбуженный одним из местных жителей. Чтобы выяснить, что произошло, вам следует заплатить или запугать его – вы будете направлены к Гарвене. Найти ее можно на нижнем этаже трактира (M7, 3).
Возле двери в ее комнату стоят две проститутки. В обмен на информацию вам придется распрощаться еще с несколькими оренами. Вас направят к Бьянке.

Этап 4. Поговорить с Бьянкой

156

Бьянка ждет вас в штаб-квартире Синих Полосок (M7, 29). Она поведает вам о том, что произошло – как вы получили татуировку и катались верхом на шлюхах. Все ваши вещи лежат в сундуке, в соседней комнате, Бьянка даст вам ключ.

Награда: 50 XP

Внимание!

При желании можно избавиться от татуировки. Поговорите об этом с Трисс . Вам понадобится несколько ингредиентов: зелёная плесень, лепестки белого мирта, и волчье алоэ. Все это можно купить у Анешки (M7, 27).

Контракт на эндриаг

Квест берем с доски объявлений (М7, 5)

Этап 1. Разузнать про эндриаг

157

Квест довольно простой, но, тем не менее, отнимает достаточно много времени. Так что лучше взять контракт с доски объявлений и продолжать выполнять другие квесты – первый этап этого задания выполнится сам собой. Чтобы больше узнать о эндриагах, достаточно просто их убивать. Отправляйтесь в лес - они будут сползать с верхушек деревьев.

Этап 2. Уничтожить коконы и эндриаг убить их королев

158

Убив достаточно монстров, вы перейдете на второй этап задания. Понаблюдав за эндриагами, вы придете к выводу, что они вылупляются из коконов (M8, 5). Начав уничтожать коконы, вы заставите появиться королеву, и ее убийство должно решить проблему с монстрами.
Местоположение всех коконов можно найти на карте – они всегда расположены по трое, невдалеке друг от друга, так что найдя один, знайте, что остальные где - то рядом. Откройте кокон и уничтожьте его. Как только уничтожите три, появится первая королева эндриаг.

159

Бой с королевой довольно труден, особенно на высоких уровнях сложности. Стоит выпить нейтрализующий яд эликсир перед боем. Также можно использовать ловушки. Самая лучшая тактика - в использовании бомб, как оглушающих, так и наносящих урон.
Чаще используйте Ирден, чтобы обездвижить врага, и Квен, чтобы защитить себя от повреждений. Не спешите атаковать, иногда лучше уклониться, и не забывайте о блоках.

Этап 3. Забрать награду у Людвига Мерса

160

Убив двух королев, отправляйтесь к Людвигу Мерсу (M7, 15) за наградой. Его дом слева от главных ворот.

Награда: 75 XP

Контракт на накеров

Квест берем с доски объявлений (М7, 5)

Этап 1. Разузнать про накеров

161

Квест довольно простой, но, тем не менее, отнимает достаточно много времени. Так что лучше взять контракт с доски объявлений и продолжать выполнять другие квесты – первый этап этого задания выполнится сам собой. Чтобы больше узнать о накерах, достаточно просто их убивать. Найти их можно в лесу.
Также можно выполнить квест "Малена", в ходе выполнения которого вы посетите пещеры, просто кишащие накерами.

Этап 2. Использовать бомбы "картечь" для разрушения гнезд накеров

162

Убив достаточно монстров, вы перейдете на второй этап задания. Понаблюдав за накерами, вы придете к выводу, что они используют подземные тоннели для быстрого передвижения. Вам нужно уничтожить четыре входа в пещеры (M8, 4), разрушив их бомбами. Их местоположение можно найти на карте.
Бомбы "картечь" можно приобрести у Седрика (М7, 7), но учитывая их высокую стоимость, лучше купить формулу бомбы и изготавливать их самостоятельно.

Этап 3. Забрать награду у Людвига Мерса

163

Уничтожив все входы, отправляйтесь к Людвигу Мерсу (M7, 15) за наградой. Его дом слева от главных ворот.

Награда: 75 XP, чертеж: отличный серебряный ведьмачий меч

Один на один: Флотзам

Квест получаем от Шеридана (М7, 3)

Этап 1. Одержать первую победу в кулачном бою

164

Не заметить дерущихся в трактире мужчин просто невозможно. Заговорите с любым, и Шеридан автоматически присоединится к разговору. Он предложит вам принять участие в боях - правила просты: вам нужно победить. Кулачный бой полностью основан на системе QTE – вам в нужный момент следует нажимать определенные кнопки.
Вашим первым противником будет Осе – вы справитесь с ним без труда.

Ставка для участия: 5 – 10 оренов.

Этап 2. Победить Наизжопа

165

Второй противник - Наизжоп. Как и предыдущий, проблем он не доставит.

Ставка для участия: 10 – 15 оренов.

После этого боя к вам подойдет Зигги, и предложит поучаствовать в боях с более высокими ставками. Разблокируется квест "бойцовский клуб".

Этап 3. Победить Малыша Доду

Последний противник опытнее предыдущих, так что старайтесь не получать ударов и не путать кнопки. Победив, вы закончите турнир и станете чемпионом.

Ставка для участия: 20 – 25 оренов.

Бойцовский клуб

Квест получаем от Зигги (М7, 3)

Этап 1. Встретиться с Зигги возле трактира между 21:00 и 2:00

166

Получить этот квест вы сможете только в том случае, если ранее вы выполнили задание "один на один: Флотзам". Зигги, одного из устроителей поединков, можно найти возле трактира между 21:00 и 2:00. Медитируйте до 21:00, отправляйтесь к Зигги и примите его предложение.

Этап 2. Следовать за Зигги

167

Следуйте за Зигги - детали он объяснит вам по дороге. Вы узнаете, что Лоредо проводит подпольные кулачные бои. Достигнув ворот в резиденцию Лоредо (M7, 4), вам придется оставить оружие перед входом. Войдите в резиденцию и двигайтесь за Зигги. В конце концов, вы достигнете места проведения поединков.

Этап 3. Победить соперников

168

Как и прежде, кулачные бои основаны на системе QTE - вам в нужный момент следует нажимать определенные кнопки. Противники идут в следующем порядке: Сухой, Марко и Секач. Вы можете прекратить драться после каждого из них.
В этот раз вам противостоят более сильные противники, каждое их попадание отнимает значительное количество здоровья, так что старайтесь правильно нажимать кнопки.

169

Как только вы победите этих троих, к вам подойдет Лоредо. Он попытается убедить вас (или скорее потребовать) проиграть последний бой. Он предложит вам треть выигрыша, поскольку ставки высокие. Также можно договориться о сделке 50/50.

Внимание!

Лоредо лжет, и если вы решите проиграть поединок, то ничего не получите, и вас просто вышвырнут из резиденции. Если же вы не обратите внимания на его угрозы и победите, то в ремесленном районе нарветесь на двух бандитов, подосланных им.

Этап 4. Обедить Ждана

Последний бой определенно самый сложный - Ждан шутить не станет, пару раз ошибетесь, и вас быстро выведут из игры.

Если вы решите проиграть, то после поединка встретите Лютика, жалующегося, что он поставил на вас.
Если вы победите, то получите награду от Лоредо и Зигги. Не забудьте забрать свои вещи из сундука за воротами!

Борьба на руках: Флотзам

Квест получаем от Худого Юзвы (М7, 3)

Этап 1. Победить Худого Юзву в армрестлинге

170

В трактире за одним из столов вы найдете пару мужчин, увлеченных армрестлингом. Вы можете получить квест, поговорив с Худым Юзвой или Золтаном - после первой встречи с кейраном краснолюд будет все время отираться в трактире. Вы можете побороться с ним, и он предложит вам по состязаться с другими соперниками.

Борьба очень проста, нужно просто удерживать курсор в желтой области, не давая ему достичь левого края . Двигаясь вправо (ваше преимущество), область становится меньше, если вы боретесь с сильным соперником. Как только вы победите Худого Юзву, появится возможность бросить вызов Яношу Жиле.

Ставка для участия: 5 – 15 оренов.

Этап 2. Победить Яноша Жилу

171

Мужчина согласится побороться с вами только после победы над Худым Юзвой. Этот противник так же легок, как и предыдущий.
Победив противника, появится возможность бросить вызов Толстому Микелю.

Ставка для участия: 10 – 25 оренов.

Этап 3. Победить Толстого Микеля

Мужчина согласится побороться с вами только после победы над Худым Юзвой. Если вы победите его, все в трактире признают ваше превосходство, и останется только один человек, достойный с вами побороться - Бартоломей Барка, найти которого можно в Биндюге.

Ставка для участия: 15 – 30 оренов.

Этап 4. Победить Бартоломея Барку

172

Бартоломея Барку можно найти в Биндюге (M7, 10), прямо вне городских стен. Он находится либо у берега, либо у себя дома. Бартоломей примет ваш вызов без колебаний - следуйте за ним. В этот раз борьба будет сложнее предыдущих. Желтая область будет меньше, а курсор будет сложнее контролировать.
Победив, вы узнаете еще об одном человеке, с которым можно побороться - это Адам Пангратт. Вы встретитесь с ним во второй главе.

Ставка для участия: 50 – 100 оренов.

Награда: 20 XP

Игра в покер: Флотзам

Квест получаем от Зындраба (М7, 3)

Этап 1. Найти партнеров по игре в кости

173

Если хотите, можете испытать удачу при игре в покер с костями. Нескольких игроков можно найти на нижнем этаже трактира (лестница справа от входа). Зындраб согласится сыграть с вами только в том случае, если вы победите двух его товарищей, сидящих рядом: Бендека и Казимира.

Этап 2. Победить других игроков в кости

174

Механика и правила очень просты. Сначала вы делаете ставку: 5 – 10 оренов. Если ваша ставка меньше, противник может ее повысить. Затем вы делаете бросок.

Внимание!

Не стоит бросать кости слишком сильно, поскольку они могут вылететь за пределы игрового поля. В этом случае их результат не засчитывается.

После броска вы можете выбрать, какие кости вы хотите бросить еще раз, и затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и набравший большее количество очков побеждает.

Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, каре, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара) и покер (все пять костей одного достоинства).

Этап 3. Победить местных в трактире

Победив Бендека и Казимира, вы сможете бросить вызов Зындрабу. Правила все те же.

Этап 4. Победить Эйнара Гусселя

Победив всех в трактире, вам представится возможность бросить вызов еще одному игроку - Эйнару Гусселю (M7, 11).

Этап 5. Победить Прожженного

175

Последний противник во Флотзаме - Прожженный (M7, 8 ), обычно все время торчит дома. Победив его, можно выбрать в качестве награды ловушки или орены.

Внимание!

Прожженный связан с заданием "беда с троллем" – чтобы получить голову троллихи, висящую на стене, нужно победить его в кости (предварительно начав соответствующий квест и найдя разбойников). Отложите игру в покер и пройдите этот побочный квест, чтобы получить нужный для задания предмет.

Беда с троллем

Квест берем с доски объявлений (заказ на тролля) (М7, 3)

Этап 1. Дойти до жилища тролля

176

Тролля (M8, 6) можно найти под разрушенным мостом на востоке. Перед тем, как спуститься к реке, вы наткнетесь на местного жителя, атакованного накерами. Убейте монстров и поговорите с человеком о тролле. Вы упомянете о награде, назначенной на монстра, однако он попытается убедить вас не убивать его, а лучше сходить к Хорабу (M7, 16) и все обсудить.

Есть два возможных пути прохождения этого задания:

Убить тролля. Описание в этапе 2, варианте А.
Поговорить с Хорабом. Описание в этапе 2, варианте В.

Этап 2. Вариант А. Убиваем тролля

177

Если вы решите убить тролля, спускайтесь по горным выступам к реке - вы заметите монстра, сидящего у моста. Существо попросит у вас водку – если у вас ее нет, оно не позволит вам перейти через мост (который так или иначе разрушен), и начнется бой.
Он состоит из двух частей – в тот момент, когда вы снизите его показатель жизни до половины, тролль попросит вас остановиться.

У вас есть два варианта:

Послушать тролля. Переходим к этапу 2, варианту В.
Убить тролля.

Внимание!

Убив тролля, вы не получите чертеж хороших доспехов.

178

Вторая часть сражения почти такая же. Если вы отбежите от монстра, он начнет кидать в вас камни, так что старайтесь сражаться на близкой дистанции. Тролль не очень сильный враг, и справиться с ним можно с помощью одного Ирдена. Также можно использовать Квен, если вы слишком далеко отошли и тролль стал метать в вас валуны.
Не забудьте обыскать тело монстра после его убийства.

Внимание!

Убив тролля, не забудьте взять с его тела язык тролля. Он пригодится в квесте "сердце Мелителе".

Этап 3.Забрать награду у Людвига Мерса

179

После смерти тролля отправляйтесь к Людвигу Мерсу (M7, 15) за наградой. Его дом слева от главных ворот.

Награда: 125 XP

Этап 2. Вариант В. Поговорить с Хорабом о тролле

180

Хораба (M7, 16) можно найти в Биндюге. Скорее всего он находится возле своего дома или бродит неподалеку.

Внимание!

К Хорабу идти не обязательно, можно сразу отправиться к троллю и обо всем его расспросить (этап 3), однако в таком случае вы не получите 200 оренов, которые можно выторговать у войта.

Этап 3. Дойти до жилища тролля

181

Если вы решите убить тролля, спускайтесь по горным выступам к реке - вы заметите монстра, сидящего у моста. Существо попросит у вас водку – если у вас ее нет, оно не позволит вам перейти через мост (который так или иначе разрушен), и начнется бой. Он состоит из двух частей – в тот момент, когда вы снизите его показатель жизни до половины, тролль попросит вас остановиться.

У вас есть два варианта:

Послушать тролля.
Убить тролля. Переходим к этапу 2, варианту А.

Внимание!

Убив тролля, вы не получите чертеж хороших доспехов.

Если вы решили выслушать тролля, вы узнаете, почему он пьет – кто - то убил его троллиху. Вы решите найти убийц, и убедите тролля бросить пить и начать восстанавливать мост.

Этап 4. Узнать, что произошло с троллихой

182

Если вы задаетесь вопросом, кому могла понадобиться голова троллихи, можете спросить об этом чародейку. Например Шеалу, найти которую можно найти на верхнем этаже трактира (M7, 3). Она скажет вам, что в плане алхимии от нее толку немного, зато она будет отлично смотреться в качестве трофея.

Внимание!

Шеала появится в комнате над трактиром только после завершения квеста "непристойное предложение".

Внимание!

Голову троллихи можно получить только одним способом - выиграть ее в кости у Прожженного, однако сделать это нужно до завершения квеста "игра в покер: Флотзам", иначе вы не сможете выиграть голову и не получите драгоценный чертеж доспехов от тролля.

Внимание!

Если вы уже выполнили задание "игра в покер: Флотзам", вы не сможете получить голову троллихи, и соответственно язык тролля, необходимый для квеста "сердце Мелителе". Для его получения придется убить тролля.

183

Отправляйтесь в трактир, где вы найдете Золтана. Вы узнаете, что голова неплохо бы смотрелась в качестве трофея у кого - нибудь на стене. Поиски стоит начать с Биндюги. Вам не придется долго искать, поскольку голова находится в доме Прожженного (M7, 8 ).
Когда вы спросите, откуда она у него, он скажет, что купил ее у Димитра. Где он сейчас, Прожженый не знает, однако его люди часто ошиваются в трактире.

Этап 5. Поговорить с людьми Димитра в трактире

184

Отправляйтесь на нижний этаж трактира (M7, 3) – лестница справа от входа. В комнате вы найдете человека Димитра - Герванта. Поговорите с ним о троллихе. Он будет не особо говорлив, но устрашение или кулачный бой (QTE) быстро развяжут ему язык. Вы узнаете, что разбойника, убившего троллиху, можно найти на кладбище.

Этап 6. Найти Димитра на кладбище рядом с Биндюгой

185

Кладбище находится на востоке Биндюги (M8, 17). Как только вы приблизитесь достаточно близко, начнется кат-сцена, после которой на вас сразу нападут. Бой не особо сложен. Можно помочь себе, очаровав одного бандита Аксием. Используйте Аард для оглушения врагов, и не забывайте о блоках и уклонении. Не забудьте потом обыскать все тела.
У Димитра при себе ключ от убежища бандитов.

Этап 7. Поговорить с троллем

186

Теперь можно вернуться к троллю (M8, 6) и рассказать ему о смерти убийц. Вы получите награду.

Внимание!

Если вам удалось раздобыть голову троллихи, следует отдать ее троллю, получив взамен чертеж доспехов охотника (в русской локализации ошибочно названных доспехами Ворона).

Этап 8. Забрать награду у Хораба

Не забудьте забрать награду и у Хораба (M7, 16). Сначала вы получите только 100 оренов, но применив устрашение или убеждение вы получите обещанные двести. Квест окончен.

Награда: 125 XP



Глава 1. Часть 4

Запах благовоний

Квест получаем от Венцеля Пагга (М7, 12)

Этап 1. Раздобыть рецепт ядовитых благовоний

187

Венцель Пагг находится на пристани. Он окликнет вас, когда вы будете проходить мимо, и попросит достать ему некий рецепт у одного из торговцев.

Вы разблокируете квест "лавка благовоний".

Внимание!

В ходе выполнения этого квеста вы разблокируете задание "лавка благовоний", в котором требуется закрыть лавку. Если вы решите выполнить его сразу и закрыть магазин, то не получите формулу. Лучше всего сделать это после завершения основного задания. Однако, в этом случае вы потеряете полезного торговца!

188

Хозяин лавки, владеющий таинственной формулой - Вильмос Барток (M7, 13). Скажите ему, что некоторые его благовония вредны для здоровья. Он предложит вам фальшивый рецепт и пару оренов, в обмен на ваше молчание.

У вас есть два варианта:

Соглашаемся взять фальшивый рецепт. В зависимости от ваших дальнейших действий, ситуация будет различаться. Варианты описаны ниже.
Используем устрашение, чтобы получить настоящий рецепт. В зависимости от ваших дальнейших действий, ситуация будет различаться. Варианты описаны ниже.

Внимание!

Есть шанс, что устрашение не подействует. В этом случае придется взять фальшивый рецепт.

Этап 2. Отнести настоящий / фальшивый рецепт ученому на пристани

Возвращайтесь к ученому и сообщите ему, что вам удалось получить рецепт. Он попросит вас встретиться с ним у ворот, что со стороны рынка, откуда вы затем отправитесь к нему в лабораторию, чтобы проверить, настоящий ли рецепт.

Этап 3. Встретиться с ученым у ворот рынка

189

Венцель Пагг будет ждать вас прямо возле ворот (M7, 20). К сожалению, вам придется позволить ему завязать вам глаза, поскольку лаборатория находится в секретном месте. Вы можете попытаться возразить ему и сказать: или вы идете туда самостоятельно, или сделка отменяется.

У вас есть два варианта:

Согласиться завязать глаза. Описание в этапе 4, варианте A.
Идти в лабораторию самостоятельно. Описание в этапе 4, варианте B.

Дополнительная награда: 20 XP

Этап 4. Вариант А. Идти в лабораторию с завязанными глазами

190

Если вы согласились завязать глаза, вас оглушат и посадят в камеру.

В зависимости от того, какой у вас рецепт, ваше положение может различаться:

Если у вас настоящий рецепт, и вы согласились завязать глаза, квест закончится. Можете покинуть лабораторию через главный выход (M11, 1) или использовать лодку (M11, 4).

Награда: 85 XP

У вас фальшивый рецепт, и вы отказались завязывать глаза. Описание в этапе 5.
У вас фальшивый рецепт. Описание в этапе 5.

Этап 4.Вариант В. Идти в лабораторию самому

191

Если вы отказались позволить завязать себе глаза, вам придется искать лабораторию самому. Она находится на востоке, неподалеку от реки (M8, 15).

192

В конце пещеры вы встретите Венцеля Пагга (M11, 2).

Он проверит подлинность рецепта, и в зависимости от результата есть два возможных варианта событий:

У вас настоящий рецепт. Квест закончится. Можете покинуть лабораторию через главный выход (M11, 1) или использовать лодку (M11, 4).

Награда: 85 XP

У вас фальшивый рецепт. Описание в этапе 5.

Этап 5. Убить атакующих

193

Нарваться на драку с бандитами можно двумя способами:

У вас настоящий рецепт, но вы не согласились завязать глаза.
У вас фальшивый рецепт (способ достижения лаборатории не имеет значения).

Если вы пришли в пещеру самостоятельно, сражаться придется сразу после проверки подлинности рецепта. Если же вы позволили себе завязать глаза, вы окажетесь в камере. Используйте Аард, чтобы выбить дверь. Затем следует быстро схватить меч перед вами.

Справа вы увидите сундук (M11, 3), в котором хранится все ваше оружие - можно попробовать добежать и до него. Вооружившись, устраняем врагов.

194

Одного из бандитов можно очаровать Аксием, чтобы сконцентрировать внимание бандитов на нем. Не забывайте про Квен. Закончив квест, можете покинуть лабораторию через главный выход (M11, 1) или использовать лодку (M11, 4).

Награда: 85 XP

Лавка благовоний

Квест получаем от Матильды Шабо (М7, 14)

Этап 1. Поговорить с торговцем о сомнительных травах

195

Как только вы получите квест "запах благовоний", возле лавки Вильмоса Бартока появится группа людей. Поговорив с одной из женщин - Матильдой, вы узнаете, что лавочник продает сильный наркотик, вызывающий привыкание. Употребляя его, люди сходят с ума.

196

Навестите Вильмоса (M7, 13) и узнайте, почему он торгует наркотиками. Спросите его, как случилось, что его благовония стали столь популярными – он ответит, что просто правильно подобрал ингредиенты.

У вас есть два варианта:

Поверить лавочнику. Квест закончится.
Использовать убеждение или устрашение, чтобы заставить его закрыть лавку.

Внимание!

Если вы закроете лавку, то лишитесь одного из лучших торговцев травами!

Этап 2. Вернуться к Матильде за наградой

Поговорив с лавочником и выбрав один из вариантов, возвращайтесь к Матильде. В зависимости от того, закрыли ли вы лавку или нет, вы получите награду.

В когтях безумия

Квест получаем от Седрика (М7, 7) или Руперта (М8, 7)

Этап 1. Найти развалины лечебницы

197

Начать этот квест вы можете, поговорив с Седриком, или встретив в лесу Руперта (M8, 7). От Седрика вы узнаете о старой лечебнице, в которой лечили душевно больных. Но однажды произошел пожар, и все пациенты погибли.

Этап 2. Победить накеров и исследовать руины

198

Встретив Руперта, тот сообщит вам, что его друг, Грыдля, остался в лечебнице. Разузнать побольше не получится, поскольку на вас нападут накеры. Проблем они доставить не должны. Зачистив территорию, отправляемся к руинам.

199

Вы услышите лай собаки неподалеку от входа в лечебницу (M8, 10), и почти сразу на вас нападет еще несколько накеров. Разобравшись с ними, спускаемся вниз по лестнице в лечебницу. Достигнув первой комнаты, вы увидите призрака (M10, 2), прошедшего через стену в следующую комнату.

Этап 3. Добраться до призрака в следующей комнате

200

Пойти вправо невозможно из-за пламени, так что двигайтесь в конец коридора. Вы увидите проем (M10, 3) – перебираемся через него в соседнюю комнату.

Этап 4. Победить призраков

201

Нужного вам призрака в комнате не окажется, однако на вас нападут два других (M10, 4). Бой с ними довольно сложен, можно использовать Аард для оглушения и Ирден, чтобы обездвижить. То, что комната большая, вам определенно на пользу, поскольку есть место для уклонения.

Внимание!

Убив призраков, следует подобрать с их останков эссенцию смерти, необходимую для квеста "сердце Мелителе", которую также можно использовать и в квесте "кейран" для приготовления эликсира.

Внимание!

В комнате вы найдете сундук (M10, 5), в котором хранится медицинская карта III и архив лечебницы, связанные с квестом "возвращение памяти". Собрав и прочитав их все, вы сможете поговорить о них с Верноном Роше.

Этап 5. Исследовать руины лечебницы

202

Выйдя из комнаты, вы еще раз увидите призрака (M10, 6), на сей раз проходящего сквозь огонь. Как только вы приблизитесь, огонь исчезнет и можно будет идти дальше. Спускайтесь по лестнице, ведущей на нижный уровень лечебницы (M10, 7).

203

Спустившись вниз, на вас нападут еще два призрака (M10, 8 ) - бой не отличается от предыдущего, единственное отличие в том, что комната немного меньшего размера, что снижает шанс уклонения.

Внимание!

В комнате вы найдете сундук (M10, 9), в котором хранится медицинская карта I, связанная с квестом "возвращение памяти". Собрав и прочитав их все, вы сможете поговорить о них с Верноном Роше.

Ликвидируйте монстров и двигайтесь дальше. Вы увидите призрака в третий раз (M10, 10).

204

Двигаясь вперед, в конце концов вы найдете Грыдлю (M10, 11). Попытка добиться от него внятных ответов ни к чему не приведет. Вас следует найти какое – нибудь лекарство для бедняги.

Этап 6. Найти в развалинах лечебницы успокоительное для Грыдли

205

Далеко идти не придется, особенно учитывая то, что большинство путей блокировано огнем. Лекарство для Грыдли можно найти на столе, в одном из ответвлений главного коридора (M10, 12). Как только вы приблизитесь к нему, появятся два призрака (M10, 13).
В этот раз бой будет сложней, учитывая маленькое пространство для маневров. Старайтесь все время держать активным Квен, и использовать Ирден для обездвиживания врагов.

Внимание!

В комнате вы найдете сундук (M10, 5), в котором хранится медицинская карта II и история болезни пациента 15, связанные с квестом "возвращение памяти". Собрав и прочитав их все, вы сможете поговорить о них с Верноном Роше.

Этап 7. Дать Грыдле лекарство

Возвращайтесь к Грыдле (M10, 11) и дайте ему успокоительное. В итоге он расскажет вам о войне с Нильфгаардом и сокровищах, связанных с ней.

Этап 8. Найти призрак нильфгаардца

206

После беседы вы увидите призрака в последний раз (M10, 15). Отправляйтесь за ним в большую комнату (M10, 16). Он потребует сердца и глаза Руперта и Грыдли.

Этап 9. Привести Грыдлю к Руперту

Покиньте призрака и отправляйтесь к Грыдле (он немного отошел в сторону) (M10, 18). Скажите ему, что вы нашли призрака, и пора выбираться наружу к Руперту.

Выбравшись, в ходе разговора вам предстоит сделать выбор:

Приведите Руперта и Грыдлю к призраку. Описание в этапе 10, варианте A.
Скажите, что призрак хочет их смерти. Описание в этапе 10, варианте B.

Этап 10. Вариант А. Завести Руперта и Грыдлю в ловушку

Если вы решите заманить Руперта и Грыдлю в ловушку, вы автоматически окажетесь в комнате с призраком. Квест закончится.

Награда: 100 XP

Этап 10. Вариант В. Получить глаза и сердца накеров или купить свиные у мясника во Флотзаме

207

Если вы сказали мужчинам, что призрак хочет их смерти, и вдобавок к этому их глаза и сердца, Руперт предложить подменить органы на свиные, поскольку их трудно отличить от человеческих. Также промелькнет идея о органах накеров, но этот план сомнителен.
Накеров можно найти в лесу, в то время как за органами свиньи придется идти к флотзамскому мяснику, Амадею Миллеру (M7, 19). Вы найдете его в его доме или возле него.

Этап 11. Дать призраку глаза и сердца накеров / свиней

208

Раздобыв глаза и сердца, отправляйтесь к призраку. Можно использовать короткий путь - спрыгнуть в проем (M10, 3) и затем спуститься по лестнице вниз (M10, 19). Деревянный пол рухнет, как только вы приблизитесь к нему.

Этап 12. Победить призрака нильфгаардца

209

Если вы дадите призраку органы накеров, он тут же заметит, что вы пытаетесь его обмануть и нападет на вас. Сам по себе бой не очень сложен, однако следует остерегаться огня, окружающего комнату. Старайтесь не обжигаться, так как вы впустую потратите здоровье.
Колонны с лестницей также могут мешать, так что стоит использовать Ирден, чтобы обездвижить врага. В случае со свиными органами, результат тот же - призрак не позволит себя обмануть.

Этап 13. Поговорить с Рупертом и Грыдлей

Выбравшись на поверхность (снова используем лестницу) поговорите со ждущими вас Рупертом и Грыдлей. Вам предстоит решить, наказать их, отправив к Лоредо, либо отпустить. Выбор никакого значения не имеет, и квест на этом закончится.

Награда: 100 XP

Внимание!

В комнате вы найдете сундук (M10, 5), в котором хранится медицинская карта IV, связанная с квестом "возвращение памяти". Собрав и прочитав их все, вы сможете поговорить о них с Верноном Роше.

Малена

Квест получаем от Малены (М7, 17)

Этап 1. Поговорить с Маленой

210

В Биндюге вы наткнетесь на группу стражников, окруживших эльфку - Малену (M7, 17). Квест начнется, как только вы присоединитесь к разговору. Мужчины подозревают эльфку в том, что она шпионка скоя'таэлей, поскольку двое их соратников пропали без вести, и последний раз их видели именно с ней.

Выслушав всех, у вас будет два варианта:

Оставить последнее слово за стражниками - квест закончится.
Разобраться во всем. Описание в этапе 2.

Этап 2. Спуститься в пещеру рядом с Флотзамом

211

Если вы решили во всем разобраться, Малена со стражниками направятся к пещере (M7, 18), в которой и пропали два стражника. Уже у входа в нее вы увидите следы крови. Изучив их, и двигайтесь вглубь пещеры.

Этап 3. Обыскать пещеру

212

Следы крови проще всего увидеть с помощью эликсира "кошка". Если вы все израсходовали, можно приготовить его на месте.

213

Можно выпить его сразу, или разобравшись с многочисленной группой накеров (M9, 2), поджидающих вас внутри. Действие эликсира длится всего 5 минут, так что возможно вам придется выпить еще, особенно, если вы играете на высоких уровнях сложности.
Монстры бегают стаей, и устранить их по одному довольно проблематично, поскольку они нападают внезапно. Прежде всего помните о Квене, который защитит вас от прямых атак.

214

Двигаясь по следам крови, в конце концов, вы обнаружите тела двух стражников (M9, 3). Изучив их, вы обнаружите стрелы скоя'таэлей – все ясно, эльфка заманила мужчин в ловушку.

Этап 4. Поговорить с Маленой

215

Выбирайтесь наружу (M9, 4) и поговорите с Маленой. Вам предстоит решить ее судьбу. Первый раз - рассказать о причине смерти стражников.

Можно сказать, что стражников убили скоя'таэли. Затем вы можете решить, выслушать ли объяснение эльфки, или сразу отправить ее к Лоредо.

Если вы решите выслушать ее, смотрите этап 5, вариант А.
Если вы решите отправить эльфку к Лоредо, квест закончится.

Награда: 125 XP

Также можно сказать, что стражников убили монстры. Смотрите этап 5, вариант В.

Этап 5. Вариант А. Вы поверили Малене. Следовать за ней

216

Если вы сказали, что мужчин убили скоя'таэли, а затем поверили эльфке, двигайтесь вслед за ней.

Этап 6. Победить скоя'таэлей

Двигаясь за ней, вскоре вы попадете в ловушку (M8, 9). Вы подвергнетесь нападению несколько скоя'таэлей, однако на вашей стороне будут стражники. Помощи от них не много, зато они отвлекут внимание противника на себя, что позволит вам устранить скоя'таэлей одного за другим.

Награда: 125 XP. Количество оренов зависит от числа выживших стражников.

Этап 5. Вариант В. Вы солгали. Встретиться с Маленой у водопада

217

Если вы соврете, эльфка захочет вас отблагодарить. Она предложит встретиться у водопада (M8, 8 ). Прибыв туда вы поймете, что не смотря на вашу доброту, вы знаете слишком много, а тайны лучше всех хранят мертвецы. Вас атакуют скоя'таэли.

Этап 6. Победить скоя'таэлей

218

Есть шанс, что в этот момент появятся утопцы или накеры. Они должны немного вам помочь. Также можно побежать в лес, где тоже есть шанс нарваться на монстров. Эльфы последуют за вами. Если вы решите сражаться, знайте, это будет весьма непросто. Эльфы играют жестко и нападут внезапно.
Вашим главным союзником будет знак Квен, который защитит вас от огромного количества ударов.

Этап 7. Найти Малену

219

На смерти противников квест не закончится - вам нужно найти Малену. Найти ее можно возле разрушенной лечебницы (M8, 9) – она прячется за одной из стен. Вы можете убить ее, отпустить, или отправить к Лоредо. Какой бы вариант вы не выбрали, квест закончится.

Награда: 125 XP

Сердце Мелителе

Квест получаем от Анешки (М7, 17)

Внимание!

Начать этот квест вы сможете только в том случае, если в прологе, в процессе квеста "сердце Мелителе" получили медальон Мелкого.

Этап 1. Найти и принести Анешке следующие компоненты: язык тролля, глаза главоглаза, эмбрион эндриаги и эссенцию смерти

220

Женщину можно найти в доме, или сидящую на скамейке возле него. Как только вы приблизитесь к ней, ваш медальон начнет дрожать, а значит рядом магия. Поговорите с Анешкой - она предложит купить медальон. Если вы начнете расспрашивать, то узнаете, что он все еще обладает волшебными свойствами, но был проклят.
Анешка может снять проклятье, но ей нужны определенные ингредиенты.

Внимание!

Начиная с патча 1.3 три из четырех ингредиентов (а именно: язык тролля, глаза главоглаза и эссенцию смерти) можно купить у Седрика (М7, 7).

221

Эмбрион эндриаги: эндриаг без особых усилий можно найти в лесу

222

Сущность смерти можно найти, убивая призраков в разрушенной лечебнице (M8, 10), по ходу квеста "в когтях безумия". Или как альтернативный вариант, купить ее у Седрика.

223

Язык тролля можно получить тремя способами:

Наиболее простой - купить его у Седрика
Убив тролля в квесте "беда с троллем"
Выиграв голову троллихи у Прожженного (связано с квестом "беда с троллем")

Внимание!

Если вы уже обыграли Прожженного по ходу квеста "игра в покер: Флотзам", вы не сможете получить голову троллихи, висящую у него на стене.

224

Глаза главоглаза (M8, 21), помимо покупки у Седрика, можно будет получить только по ходу игры, встретившись и Иорветом в квесте "убийцы королей".

Внимание!

Встретившись с Иорветом, вы сможете сразу отправиться за Лето, либо закончить свои дела. Выбрав первый вариант, вы не сможете закончить некоторые побочные квесты.

Этап 2. Отнести ингредиенты для ритуала Анешке

Собрав все ингредиенты, возвращайтесь к Анешке (M7, 27). Знайте, что вы все еще можете продать ей амулет. Скажите ей, когда будете готовы начать ритуал.

Этап 3. Встретиться с Анешкой ночью у алтаря Вейопатиса

225

Вам следует дождаться полуночи - медитируем до 22:00. Тем временем Анешка покинет дом и направится к алтарю Вейопатиса (M8, 16). Вы можете двигаться за ней, или отправиться туда самому и подождать ее.

Этап 4. Защитить Анешку от призраков

226

Подтвердите свою готовность, и Анешка начнет ритуал. Вам предстоит очень трудный бой, особенно на высоких уровнях сложности – следует защитить молодую чародейку от призраков. Они будут появляться по трое сразу, и как только вы устраните одного, тут же появится другой.
Старайтесь не отходить от Анешки далеко, но и не приближайтесь слишком близко, поскольку ритуал будет прерван. Прежде всего используйте Квен для защиты. Неплохая тактика - подпрыгнуть к призраку, быстро атаковать и отпрыгивать. Старайтесь не использовать мощные удары, особенно когда существа находятся рядом друг с другом. Оглушайте их Аардом и попробуйте очаровать одного из них Аксием – он на какое - то время отвлечет внимание двух других, что позволит вам атаковать их мощными ударами. После долгой и утомительной борьбы ритуал завершится. Анешка даст вам восстановленный амулет.

Награда: 125 XP

Карты

М7 Флотзам (город)

227

1. Виселица - Лоредо находится тут в квесте "плавучая тюрьма".
2. Резиденция Лоредо
3. Трактир - внутри вы найдете:

Золтан - связан с квестом "убийцы королей".
Лютик
Трисс - связана с квестом "Роза памяти".
Роше - связан с квестом "Роза памяти". Появляется там только после получения розы.
Худой Юзва - связан с квестом "борьба на руках: Флотзам".
Зындраб (нижний этаж) - выдает квест "игра в покер: Флотзам".
Шеридан (уровень -1) - выдает квест "один на один: Флотзам".
Король Зигги - выдает квест "бойцовский клуб".
Гарвена (нижний этаж) - связана с квестами "похмелье / исчезновение Гарвены".

На верхнем этаже:

Шеала (комната слева) - связана с квестами "Кейран" и "беда с троллем". Будет там по окончании квеста "непристойное предложение".

4. Ворота в резиденцию Лоредо
5. Доска объявлений - на ней квесты: контракт на накеров, контракт на эндриаг, беда с троллем.
6. Бертольд Кандерелия (кузнец) - связан с квестом "меч на чудовищ".
7. Седрик (кузнец) - выдает квест "в когтях безумия". Связан с квестами "кейран" и "кейран: тенекост".
8. Прожженный (кузнец)
9. Гавань
10. Бартоломей Барка - связан с квестом "борьба на руках: Флотзам".
11. Эйнар Гуссель (торговец) - связан с квестом "игра в покер: Флотзам".
12. Венцель Пагг - выдает квест "запах благовоний".
13. Вильмос Барток - связан с квестом "запах благовоний".
14. Матильда Сабо - выдает квест "лавка благовоний".
15. Людвиг Мерс - связан с квестами: контракт на накеров, контракт на эндриаг, беда с троллем, мистическая река.
16. Хораб - связан с квестом "беда с троллем".
17. Малена - выдает одноименный квест.
18. Пещера № 1 - связана с квестом "Малена".
19. Амадей Миллер - связан с квестом "в когтях безумия". У него можно купить свиные органы.
20. Венцель Пагг - связан с квестом "запах благовоний". Появляются там, когда мы получим рецепт.
21. Маргарита - связана с квестом "баллиста".
22. Наскальный выступ.
23. Окно - связано с квестом "непристойное предложение".
24. Железная рама - связана с квестом "непристойное предложение". Пригодится для создания ловушки на кейрана.
25. Баллиста - связана с одноименным квестом.
26. Торговец - связан с квестом "Кейран: вопрос цены".
27. Анешка - выдает квест "сердце Мелителе".
28. Тюремная барка - связана с квестами "убийцы королей / плавучая тюрьма. Внутри находится Киаран.
29. Штаб-квартира Синих Полосок - внутри вы найдете:

Роше - связан с квестами Роза памяти / На перепутье: Вернон Роше .
Бьянка, Тринадцатый, Фенн - дают / связаны с квестом "похмелье".

30. Горящее здание - связано с квестом "плавучая тюрьма".
31. Лодка - связана с квестом "плавучая тюрьма". С ее помощью можно добраться до уплывающего корабля.
32. Лестница, ведущая в заднюю чать резиденции Лоредо - связана с квестом "смерть предателю!"
33. Елена - связана с квестом "смерть предателю!"

М8 Флотзам

228

1. Корабль – здесь начинается 1 глава.
2. Иорвет – связан с квестом "скверный прием".
3. Чертеж: серебряный ведьмачий меч – связан с квестом "меч на чудовищ".
4. Туннели накеров – связаны с квестом "контракт на накеров".
5. Коконы эндриаг – связаны с кветом "контракт на эндриаг".

6. Тролль – связан с квестом с "беда с троллем".
7. Руперт – выдает / связан с квестом "в когтях безумия".
7. Водопад – связан с квестом "Малена".
8. Засада – связана с квестом "Малена".
9. Малена – связана с одноименным квестом. Будет там, только если вы выбрали определенный путь прохождения.
10. Разрушенная лечебница – связана с квестом "в когтях безумия".
11. Спуск к кейрану.
12. Логово кейрана
13. Труп, рапорт капитана, дневник капитана – выдают / связаны с квестом "мистическая река".
14. Пещера №2 – связана с квестом "кейран: тенекост".
15. Лаборатория – связанв с квестом "запах благовоний".
16. Алтарь Вейопатиса – связан с квестом "сердце Мелителе".
17. Димитр – связан с квестом "беда с троллем".
18. Эльфские руины – там вы найдете:

Роза памяти – связана с одноименным квестом.
Иорвет / Золтан – связаны с квестом с квестами "убийцы королей / на перекрестке: скоя'таэли".
Лето – связан с квестом "убийцы королей".

19. Место встречи с белками – связано с квестом "убийцы королей".
20. Место встречи с Иорветом – связано с квестом "убийцы королей".
21. Главоглаз – связан с квестами "убийцы королей / сердце Мелителе".
22. Седрик – связан с квестом "где же Трисс?" Может быть найден умирающим только в этом квесте.
23. Место встречи со скоя'таэлями – связано с квестом "плавучая тюрьма".
24. Скалы – связаны с квестом "плавучая тюрьма".

М9 Пещера №1

229

1. Вход в пещеру
2. Накеры
3. Мертвые стражники - связаны с квестом "Малена".
4. Вход в заднюю часть резиденции Лоредо

М10 Разрушенная лечебница

Первый этаж

230

1. Выход
2. Призрак нильфгаардца. Место его первого появления.
3. Проем – используется, чтобы проникнуть в следующую комнату.
4. Призраки.
5. Сундук: внутри медицинская карта III и архив лечебницы. Связаны с квестом "возвращение памяти".

6. Призрак нильфгаардца. Место его второго появления.
7. Лестница, ведущая на нижний этаж.
19. Лестница, ведущая на нижний этаж (станет доступна после встречи с призраком нильфгаардца).

Второй этаж

231

8. Призраки.
9. Сундук: внутри внутри медицинская карта I, связанная с квестом "возвращение памяти".
10. Призрак Нильфгаардца. Место его третьего появления.
11. Грыдля – связан с квестом "в когтях безумия".

12. Лекарство для Грыдли – связано с квестом с В Когтях Безумия.
13. Призраки.
14. Сундук: внутри медицинская карта II и история болезни пациента 15, связанные с квестом "возвращение памяти".
15. Призрак нилфгаардиана – связан с квестом с "в когтях безумия". Место его четвертого появления.
16. Призрак нильфгаардца – место его четвертого появления.
17. Сундук: внутри медицинская карта IV, связанная с квестом "возвращение памяти".
18. Грыдля. Появляется там после разговора с призраком.

М11 Лаборатория

232

1. Вход в пещеру
2. Венцель Пагг - связан с квестом "запах благовоний".
3. Оружие в сундуке. Будет там, если выполнить квест определенным путем.
4. Лодка - можно использовать, чтобы приплыть во Флотзам.

М12 пещера №2

233

1. Выход
2. Накер
3. Накер - воин
4. Тенекост - связан с квестом "Кейран: тенекост". Один из ингредиентов эликсира "мангуст".



Глава 2. Путь Иорвета. Часть 1

Прелюдия к войне: Аэдирн

Внимание!

Играть на стороне Иорвета вы сможете, если в главе 1 встали на его сторону в квесте "На перепутье: скоя'таэли".

Этап 1. Отправиться на встречу с Хенсельтом

234

Вторую главу вы начнете, играя за Стенниса. Вместе с Саскией и жрецом вы направитесь к шатру, где состоится встреча с Хенсельтом (M13, 1).

Этап 2. Принять участие в переговорах

235

Как только вы прибудете на место, начнутся переговоры с королем Хенсельтом. Независимо от хода беседы, с дело закончится войной.

Этап 3. Сразиться с каэдвенцами

236

Начнется бой - поскольку вы управляете не Геральтом, вы не сможете использовать знаки и уклоняться. Однако, сражение не очень сложное, к тому же на вашей стороне будут солдаты. Сосредоточьтесь на чародее – Детмольде. Он любит часто телепортироваться, так что вы не сможете нанести много урона сразу.
Также остерегайтесь его заклинаний.

Дополнительная награда: 200 XP

Этап 4. Защитить Саскию от призраков

237

Действие сосредоточится на прибытии Геральта. Во время разговора с краснолюдами солнце скроется, и вы двинетесь к месту переговоров. Начнут появляться призраки аэдирнских рыцарей. Ваша цель - защитить Драконоубийцу.
Однако больше всего стоит опасаться драугиров - крупных, массивных монстров. Обездвиживаете их Ирденом, но не сражайтесь на близкой дистанции слишком долго - лучше почаще уклонятся.

Этап 5. Идти за совой

238

После боя Филиппа Эйльхарт – чародейка, защищающая Саскию, примет форму совы. Двигайтесь за ней, стараясь не выходить за пределы защитного барьера, который она создала. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать.
На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути сову три раза остановят призраки, и будут появляться драугиры. Вам следует устранить призраков, которые держат сову. Они любят перемешаться с места на место, так что используйте быстрый стиль, подпрыгивая от одного к другому, уклоняясь от ударов драугиров. Войдя в Верген (M14, 1), ворота будут закрыты до окончания военного совета.

Внимание!

Если вы убьете призраков, драугиры также умрут.

Вы разблокируете квест "военный совет".
Вы разблокируете квест "борьба на руках: Верген".

Военный совет

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "прелюдия к войне: Аэдирн "

Внимание!

Играть на стороне Иорвета вы сможете, если в главе 1 встали на его сторону в квесте "На перепутье: скоя'таэли"

Этап 1. Сходить со Скаленом в трактир

239

Достигнув Вергена, вам предоставят собственную комнату. Следуйте за Скаленом в трактир (M15, 1). В комнате будет сундук для хранения вещей. Прежде чем начинать исследование окрестностей, следует закончить текущий квест - к тому времени откроют ворота, и у вас будет доступ во вторую часть города.

Этап 2. Посетить военный совет

240

Когда будете готовы, отправляйтесь на военный совет, проводящийся в Замке Трех Отцов (M15, 4). Во время совета появится Иорвет, а чуть позже Саския будет отравлена вином. Как только Драконоубийцу доставят в безопасное место, поговорите с Филиппой, и узнайте, какие ингредиенты нужны для противоядия.

Вам понадобятся: краснолюдский бессмертник (пурпурная наперстянка), роза памяти, источник силы и королевская кровь.

Вы разблокируете квест "вечный бой".
Вы разблокируете квест "королевская кровь".
Вы разблокируете квест "где же Трисс?".
Вы разблокируете квест "в поисках магии".
Вы разблокируете квест "вопрос жизни и смерти".
Вы разблокируете квест "подземная жизнь".

Внимание!

По завершении этого квеста ворота (M15, 5) отопрут, тем самым предоставив вам доступ в другую часть города, а также в долину Понтара.

Вопрос жизни и смерти

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет"

Этап 1. Получить розу памяти, источник силы, бессмертник и королевскую кровь

Бессмертник

241

Бессмертник можно получить в процессе выполнения квеста "подземная жизнь". Поговорите с краснолюдами, после чего спускайтесь в шахту. Полностью ее обыскав, в конце концов, вы найдете растение. Остерегайтесь большого монстра - Утковола, который бродит неподалеку от бессмертника.

Более подробное описание можно найти в соответствующем разделе прохождения.

Источник силы

242

Источник силы – сон дракона, можно получить, выполнив квест "в поисках магии". Для начала поговорите с местными жителями. Сесиль скажет вам, где можно найти источник силы – к сожалению, первый кристалл окажется не достаточно мощным.
Отправляйтесь в логово гарпий, и отыщите в пещере среди прочих снов самый сильный - сон дракона. Будьте осторожны, поскольку вам придется столкнуться с королевой гарпий келено.

Более подробное описание можно найти в соответствующем разделе прохождения.

Королевская кровь

243

Королевскую кровь можно достать, выполнив одноименный квест – получить ее можно двумя способами. Можно убить Стенниса, либо оставить его в живых и получить кровь позже, у Хенсельта.

Более подробное описание можно найти в соответствующем разделе прохождения.

Роза памяти

Розу памяти можно получить, выполнив квест "где же Трисс?" Цветок, как выяснится, все это время был в Вергене у Синтии, которая предала Филиппу.

Более подробное описание можно найти в соответствующем разделе прохождения.

Этап 2. Отдать Филиппе все компоненты

244

Получив все компоненты, отдайте их Филиппе (M15, 14), и она вылечит Саскию. За то, что спасли ей жизнь, вы получите меч Вандергрифта.

Подземная жизнь

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет"

Этап 1. Встретиться в трактире с Золтаном

245

Начать поиски бессмертника вы можете с разговора с Золтаном - спросите его, не знает ли он, где его можно найти. Золтан находится в трактире (M15, 1), вместе с остальными краснолюдами и Лютиком. Можно выпить с ними, или сразу спросить о бессмертнике.

Этап 2. Поговорить с Сесилем Бурдоном, старостой

246

Когда будете готовы, встретитесь с краснолюдами возле шахты.

Внимание!

Перед спуском в шахту следует запастись эликсиром "кошка", поскольку он вам понадобится. Некоторое время вам придется бегать практически в полной темноте. Действие эликсира длится всего 5 минут.

Этап 3. Спуститься в шахту, чтобы найти бессмертник

247

"Кошку" стоит выпить уже у входа, чтобы лучше ориентироваться в темных туннелях. Места, где появляются гнильцы, отмечены красным восклицательным знаком на карте (M16, !).

Внимание!

Когда вы убьете гнильца, он схватится за голову и взорвется – старайтесь быстрее отпрыгнуть в сторону, дабы избежать повреждений.

248

Войдите в первый справа туннель, и в его конце вы обнаружите тело. Обыскав его, вы найдете ключ от верхней шахты, первую карта Балина и дневник Балина I. Целиком карту можно посмотреть в разделе карт, за номером M16. Используйте ключ, чтобы открыть дверь в верхнюю шахту (M16, 4). По пути вы столкнетесь с несколькими гнильцами.
В следующем туннеле вы обнаружите еще один труп (M16, 5) с похожими предметами: ключом от средней шахты, второй картой Балина и дневником Балина II.

249

Получив следующий ключ, откройте дверь в среднюю шахту (M16, 6). Вскоре вы столкнетесь с очередной группой гнильцов, сопровождаемых крупным гнильцом. Невдалеке вы обнаружите третий труп (M16, 7), обыскав который, вы найдете ключ от нижней шахты, третью карту Балина и дневник Балина III.
Вернитесь немного назад, и двигайтесь по туннелю, ведущему в нижнюю шахту (M16, 8 ). Достигнув нужного места, вам придется победить большого противника – утковола. Вам будут помогать краснолюды, и тем не менее, сначала лучше устранить гнильцов. Будьте осторожны, поскольку на смену убитым вскоре придут новые. Используйте Ирден против утковола, и старайтесь нападать на него сзади. Используйте серебряный меч, и, в конце концов, монстр будет убит.

250

Теперь вы можете спокойно взять бессмертник. Подбирайте все, что найдете – он пригодится позже, как алхимический компонент. Теперь можно покинуть шахту – монстров на пути к выходу (M16, 1) не будет.

Награда: 1000 XP

В поисках магии

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет"

Этап 1. Поговорить с Филиппой у нее в доме

251

Чтобы побольше разузнать больше о магическом артефакте, отправьтесь в дом к Филиппе Эйльхарт (M15, 14). Войдя, вы увидите, что ей делает массаж одна из ее учениц. Когда вы спросите о реликвии, она скажет вам говорить с местными жителями.

Этап 2. Поговорить с местными о магических местах

252

Стоит наведаться к Скалену Бурдону (M15, 11), который поведает вам об одном чародее - отшельнике, жившем в лесу. Также можно обыскать руины или заброшенные склепы. Следующий местный находится в трактире (M15, 1).
Вы снова услышите о чародее, и затем будете посланы к Сесилю, который лучше всез знает историю Вергена. От старосты (M15, 12) вы узнаете о руинах в лесу – начинайте поиск реликвии оттуда.

Этап 3. Найти Место силы, о котором говорил Сесиль Бурдон

253

Пройдя через главные ворота (M15, 5) двигайтесь по лестнице к западным воротам (M15, 7), и затем к северным (M15, 8 ). Возле реки вы наткнетесь на краснолюда и трех скоя'таэлей (M13, 4) - они хотят получить награду за вашу голову. Особенно остерегайтесь Фрица, который весьма крепок.
Сначала можно разобраться с эльфами, обездвиживая краснолюда Ирденом.

254

Перебирайтесь по мелководью на другой берег. Потихоньку двигаясь вперед, вы наткнетесь на каэдвенских солдат. Не спешите бросаться в бой, поскольку вас атакуют гарпии, а затем накеры. Чтобы добраться до руин, вам нужно обогнуть холм (M13, 5) и несколько раз прыгнуть со скалы на скалу.
Вас вновь атакуют [b]гарпии[/b], а также гарпии келено. Если у вас прокачан Игни, он бы тут здорово помог.

255

Ликвидировав всех, поднимитесь к руинам и возьмите из гнезда гарпии магический кристалл.

Этап 4. Отдать Филиппе странный предмет

Возвращаемся тем же путем, что и пришли. Идем в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14) и сообщаем ей о том, что нашли источник силы. Добытый вами кристалл окажется сном краснолюда, и его силы недостаточно. Геральт припомнит, что сталкивался с гарпиями келено, похитительницами снов.

Этап 5. Убедить Сесиля открыть ворота

256

Вы узнаете, что гарпии вьют свои гнезда в каменоломне. К сожалению, ворота заперты, и староста не собирается их открывать. Краснолюдский сон, найденный вами, является сном Сесиля, поэтому стоит шантажом заставить его открыть ворота. Отправляйтесь к нему (M15, 12), и после короткой беседы вы получите рунический ключ.

Этап 6. Обыскать пещеры в поисках артефакта

Внимание!

Стоит взять с доски объявлений квест "контракт на гарпий", его можно выполнить по пути.

257

Выйдите из города через западные ворота (M15, 7). На перекрестке со скоя'таэлями сверните налево, и вскоре вы достигните каменоломни (M13, 3). Остерегайтесь гарпий и эриний - не стоит напролом бежать вниз, лучше разобраться с ними сразу, поодиночке. Не помешает прокачанный Игни.
Можно также использовать Аард и Ирден, скомбинировав которые, можно попробовать сбросить гарпий с утеса. Спустившись вниз, вы увидите каменную дверь (M13, 6) ведущую в логово гарпий. Ее можно открыть полученным ключом.

Внимание!

Вам предстоит сразиться с довольно опасными гарпиями келено. Стоит распределить очки талантов и запастись бомбами.

258

Как только вы войдете, вас тут же атакуют две гарпии келено. Бой будет не простой - пещерка довольно небольшая, и в ней сложно уклонятся. Все места, на которых появляются гарпии, отмечены на карте восклицательными знаками (M16!). Они обычно нападают группами по две - три особи.
Ваша задача состоит в том, чтобы собрать все четыре кристалла - сна. Их местоположение также отмечено на карте (M16, 2).

Внимание!

Один из кристаллов - снов связан с квестом "кошмар Балтимора". Вы узнаете об этом, посмотрев его в проекторе.

Внимание!

Гарпии келено будут появляться всякий раз, когда вы будете подбирать кристалл.

Этап 7. Посмотреть сны из пещеры в проекторе и выбрать самый сильный

259

Как только соберете все четыре кристалла, идите к проектору (M16, 3). Начнется кат-сцена, в которой гарпия поместит в проектор кристалл. Это будет сон Лето. Взяв кристалл, вас тут же атакует королева гарпий келено (M16, 4) с несколькими сородичами. Бой предстоит не из легких.
Прежде всего, не позволяйте им окружить вас, бегайте по туннелям пещеры и устраняйте их одну за другой. Не забывайте использовать Квен и Ирден.

260

После долгой и утомительной схватки двигайтесь к проектору. Используйте его, чтобы просмотреть сны из всех найденных кристаллов.

Внимание!

Среди кристаллов вы найдете сон Балтимора, просмотр которого активирует побочный квест "кошмар Балтимора".

Помимо сна Лето, вы увидите сон Балтимора, сон крестьянина, сон дракона и сон Иорвета, но сон дракона, безусловно, самый сильный. Теперь можно покинуть логово (M16, 1) и отправиться в Верген, где вы и отдадите Филиппе (M15, 14) кристалл.
Награда: 1000 XP

Королевская кровь

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет"

Этап 1. Двигаться к Стеннису за королевской кровью

261

Если вы отправитесь к Стеннису (M15, 4), он категорически откажется давать кровь для Саскии.

Для продолжения задания вам необходимо выполнить часть квеста "где же Трисс?" (найти платок Трисс и отдать его Филиппе Эйльхарт).

Внимание!

Как только вы дадите Филиппе Эйльхарт платок Трисс, квест "с трепещущим сердцем" будет провален. Стоит завершить его до передачи платка.

Этап 2. Спасти принца от крестьянского самосуда

262

Отправляйтесь в Замок Трех Отцов (M15, 4), где и собралась толпа. Золтан и Лютик объяснят вам ситуацию.

Этап 3. Расспросить свидетелей. У вас мало времени!

Внимание!

Если вы будете говорить со слишком большим числом людей, начнется кат-сцена, и вам придется вынести приговор Стеннису.

Вы можете говорить с краснолюдами (Хальдор Хальдорсон) – активируется квест "подозреваемый: Торак"

Вы можете говорить с людьми (аэдирнский крестьянин) – активируется квест "и у стен есть уши"

Вы можете говорить с Золтаном и Лютиком

Вы можете говорить со Стеннисом, применив Аксий на стражниках, чтобы проникнуть в палаты.

Внимание!

Если вы покинете Замок Трех Отцов, во время вашего следующего визита автоматически начнется кат-сцена, и вам придется вынести приговор Стеннису.

Перед тем, как вынести приговор, вы услышите еще несколько диалогов, в ходе которых вы можете принять одну из сторон. У вашего выбора будет последствия в будущем:

Вы решили убить Стенниса. Описание в этапе 4, варианте A.
Вы решили предать Стенниса справедливому суду. Описание в этапе 4, варианте В.

Этап 4. Вариант A. Приговорить Стенниса

263

Если Стеннис умрет, вы получите королевскую кровь. Если вы ее не взяли, то получите ее позже. Выбор имеет последствия в квесте "где же Трисс", в шаге 12, варианте B.

Награда: 1000 XP

Этап 4. Вариант В. Оправдать Стенниса

264

Если вы решите, самосуд - не лучшая идея, Стенниса арестуют, и вам придется найти другой способ получить королевскую кровь – вы добудете ее в квесте "где же Трисс", где ваш выбор также будет иметь последствия в шаге 12, варианте A.

Этап 5. Получить кровь Хенсельта

Кровь вы получите в квесте "где же Трисс". Более подробное описание в соответствующем разделе прохождения.

Награда: 1000 XP



Глава 2. Путь Иорвета. Часть 2

Где же Трисс?

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет"

Этап 1. Поговорить с Филиппой Эйльхарт о Трисс

265

Чтобы получить совет относительно того, как и где искать Трисс, отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14). Когда вы спросите ее о Трисс, она попросит вещь, принадлежащую ей. Вещь нужна для того, чтобы отследить путь чародейки. Также вы узнаете, что один местный краснолюд - забулдыга видел рыжеволосую женщину – стоит с ним потолковать.

Этап 2. Поговорить с краснолюдом, который видел Трисс

266

Отправляйтесь в трактир и отыщите там Мантаса Бирута (M15, 1). Правда, чтобы получить какую - либо информацию, придется купить ему пива. Также можно попросить трактирщика рассказать вам эту историю, но заплатить все равно придется.
Вы узнаете, что Трисс скорее всего телепортировалась где - то то в ущельях.

Этап 3. Осмотреть ущелья, о которых говорил краснолюд

267

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7) и двигайтесь в сторону ущелий. Сверните направо возле деревянного алтаря (M13, 8 ), и вы наткнетесь на тролля (M13, 10). Вы узнаете кое - какие подробности о появлении Трисс.

Теперь вашей задачей будет найти троллиху и решить ее судьбу:

Пообещать привести домой. Описание в этапе 4, варианте A.
Сказать, что собираетесь убить ее. В этом случае тролль вас атакует. Описание в этапе 4, варианте В.

Этап 4. Вариант A. Убедить троллиху вернуться к мужу

268

Отправляйтесь на юг, и на перекрестке сверните влево (справа будет место кораблекрушения). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11).

Снова предстоит сделать выбор:

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A.
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В.

Этап 4. Вариант A. Отправиться к троллихе за платком Трисс

269

Если вы сказали троллю, что убьете его жену, он на вас нападет. Бой не должен быть особенно сложным. Используйте Ирден, чтобы обездвижить его и следите за его стилем боя - старайтесь сражаться на близкой дистанции, поскольку если вы отойдете слишком далеко, тролль начнется швырять в вас валуны.
Возглавьте юг и поверните налево в перекрестке (справа будет кораблекрушение). Как только вы взберетесь на наскальный выступ, начнется кат-сцена, и вы увидите троллиху (M13, 11).

Снова предстоит сделать выбор:

Помочь троллихе. Описание в этапе 5, варианте A.
Помочь наемникам. Описание в этапе 5, варианте В.

Этап 5. Вариант A. Победить Пангратта и его людей

270

Если вы решили спасти троллиху, вам предстоит сразиться с Адамом Панграттом и его наемниками. Как только вы убьете одного из них, те, кто атаковал троллиху, набросятся на вас. Помните об уклонениях и старайтесь нападать сзади, поскольку противники в латных доспехах.
Когда Пангратт будет практически повержен, он сдастся и попросит пощады. Отправьте их к Саскии и Сесилю Бурдону.

В зависимости от нашего предыдущего решения на этапе 3, есть два варианта:

Вы пообещали вернуть троллиху. Вы получите платок Трисс и рог тролля.
Вы пообещали убить троллиху, но не сделали этого. Вы получите платок Трисс.

Переходите к этапу 6.

Этап 5. Вариант В. Убить троллиху

271

Если вы решили помочь наемникам и убить троллиху, у вас будет численное превосходство. Обездвиживаете троллиху Ирденом и нападайте сзади, для нанесения большего урона. Не забудьте подобрать с ее трупа платок Трисс.

Внимание!

Если вы убили троллиху, пообещав троллю этого не делать, то когда вы будете проходить рядом с ним, он вас атакует.

Этап 6. Отдать платок Трисс Филиппе Эйльхарт

Отнесите платок Трисс в Верген, Филиппе Эйльхарт (M15, 14). В ходе вашей беседы вы услышите со стороны улицы крики – вы узнаете, что крестьяне обвиняют Стенниса в отравлении Саскии, и хотят учинить над ним самосуд.

Дополнительная награда: 1500 XP

Для продолжения квеста вам необходимо выполнить задание "королевская кровь".

Этап 7. Поговорить с Филиппой Эйльхарт

272

Снова отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14) (вы прервете их игру с чародейкой - ученицей). Вы узнаете, что Трисс, скорее всего, находится по ту сторону мглы, следовательно, выбор у вас небольшой - нужно пройти сквозь нее. Филиппа будет помогать вам в форме совы.

Этап 8. Перебраться на другую сторону призрачной мглы

273

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7) и направляйтесь в сторону мглы. Двигайтесь за совой, стараясь не выходить за пределы защитного барьера, который она создала. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать.
На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути сову три раза остановят призраки, и будут появляться драугиры. Вам следует устранить призраков, которые держат сову. Они любят перемешаться с места на место, так что используйте быстрый стиль, подпрыгивая от одного к другому, уклоняясь от ударов драугиров.

274

К сожалению, Филиппа не сможет пойти в вами. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на труп (M19, 1) – возле него вы обнаружите странную статуэтку. Появится Роше.

Вы можете сказать ему, что ищете Трисс - не зависимо от того, как вы будете вести беседу, Роше поможет вам, и покажет два возможных пути достижения лагеря:

Вы можете прокрасться через лагерь. Описание в этапе 9, варианте A.
Вы можете пройти через пещеры. Описание в этапе 9, варианте B.

Этап 9. Вариант A. Найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через пещеры

275

Если вы решили пробраться через пещеры, отправляйтесь на запад, к мадам Кароль (M19, 10). Можно неплохо провести время со шлюхами, либо поговорить о проходе в лагерь – за информацию, однако, придется заплатить довольно приличную сумму.
Вы узнаете, что в палатке есть вход в туннель, выходящий на берег возле лагеря – идите в палатку (M19, 11).

Этап 10. Найти проход, ведущий в нильфгаардский лагерь

276

Войдите в решетчатую дверь (M20, 1) и найдите в одной из камер проем - он ведет в пещеры под лагерем (M20, 2).

277

На перекрестке на вас нападет утковол (M21, 1). Следите за его атаками и не забывайте про Квен. Можно обездвижить монстра Ирденом и атаковать со спины. Также в пещеры вы столкнетесь с крупными гнильцами – будьте осторожны, поскольку они взрываются перед смертью.

278

При желании можно сразиться с големом (M21, 2) – возле ворот вы обнаружите магический круг. Голем - довольно серьезный противник, но схватка с ним довольно выгодна, поскольку рядом с ним вы найдете отличные доспехи и сапоги. Двигайтесь в конец туннеля, где вы и выберитесь на поверхность (M21, 3).
К сожалению, вас схватят солдаты и отведут к Хенсельту.

Переходим к этапу 11.

Этап 9. Вариант В. Найти способ пробраться в каэдвенский лагерь. Идем через лагерь

279

Если вы решили пробраться через лагерь, двигайтесь на север. На пути вы столкнетесь с несколькими гнильцами. Вы уткнетесь в обрыв - придется немного попрыгать.

Этап 10. Добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Внимание!

Если вас заметят, вы будете застрелены на месте!

280

Как только вы войдете в лагерь, активируется стелс-режим. Приблизьтесь к первой палатке, и из нее выйдет пьяный солдат (M19, 3). Подождите, пока он уйдет и отвлечет внимание двух соратников (M19, 4).

281

Затем двигайтесь к частоколу (M19, 5) – с этого момента все время держитесь его. Дойдя до первых ворот, подождите, пока все солдаты уйдут (M19, 6).

282

Двигаясь дальше, вы наткнетесь на мочащегося солдата - снова ждем. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с поваром (M19, 7). Успокаиваем его Аксием (быстро нажимая левую кнопку мыши)

283

Ждем, пока из вторых ворот (M19, 8 ) выйдут все солдаты, и проходим через них. Оглушите солдата, стоящего на скале, и спускайтесь в пещеру (M19, 9). Направляйтесь к выходу на поверхность (M21, 3). При желании можно сразиться с големом (M21, 2) – возле ворот вы обнаружите магический круг.
Голем - довольно серьезный противник, но схватка с ним довольно выгодна, поскольку рядом с ним вы найдете отличные доспехи и сапоги. Двигайтесь в конец туннеля, где вы и выберитесь на поверхность (M21, 3). К сожалению, вас схватят солдаты и отведут к Хенсельту.

Этап 11. Добраться до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

284

Во время вашей беседы с Фиц - Эстерленом начнется анимированная вставка (квест "возвращение памяти"). Впоследствии, поговорить о видении вы можете с Лютиком. Вы узнаете, что Трисс была заключена в магической статуэтке. Вы будете приговорены к смерти, но в последний момент вас спасет Роше.

285

Вангемар - чародей, и у него припрятано несколько фокусов. Во первых, он хорошо владеет Знаками - остерегайтесь Игни. Время от времени он активирует Квен - нападать на него в этот момент не имеет смысла. Также он любит часто телепортироваться. Сосредоточьте все силы на нем, оставив солдат на потом.
Используйте против него быстрый стиль, и не забывайте про Квен. Как только вы устраните чародея, помогите Роше и Бьянке добить солдат.

В зависимости от выбора, сделанного вами в квесте "королевская кровь" на этапе 4, есть два способа закончить задание:

Стеннис жив, нужно получить кровь Хенсельта. Описание в этапе 12, варианте А.
Стеннис мертв, Роше выведет вас из лагеря. Описание в этапе 12, варианте В.

Внимание!

Перед тем, как уйти, стоит обыскать палатки в лагере. Вы найдете Песнь Охоты и первое письмо эмиссара Шилярда Фиц - Эстерлена императору.

Этап 12. Вариант A. Добраться до шатра Хенсельта с помощью Роше

286

Если Стеннис жив, вам нужно получить королевскую кровь. Роше отвлечет стражников, и этот момент вам нужно прокрасться за палаткой и бочками справа (M19, 12).

287

Затем двигайтесь вправо от центральной палатки. Вы увидите бочки (M19, 13). Разбиваем их Аардом или Игни, чтобы отвлечь внимание стражников от главного шатра. Таким образом, вы сможете свободно проникнуть в шатер Хенсельта (M19, 14), никем не замеченный.

288

После короткого разговора, Хенсельт даст вам пузырек с его кровью. Из лагеря вас выведет солдат, так что вас больше никто не потревожит.

Переходим к этапу 13.

Этап 12. Вариант В. Покинуть каэдвенский лагерь с помощью Роше

289

Если Стеннис мертв, вам нужно выбраться из лагеря – Роше предложит всех обмануть, и сделать вид, будто вы - его пленник. Следует остерегаться командиров. Старайтесь двигаться без остановок по направлению к главным воротам (M19, 6)

Этап 13. Поговорить с Филиппой Эйльхарт

Выбравшись из лагеря, сообщите Филиппе Эйльхарт (M19, 15) новости о Трисс.

Этап 14. Вернуться через мглу обратно в Верген и поговорить с Филиппой

290

Вам снова придется пройти сквозь мглу. Сова будет указывать направление, и вас дважды будут тормозить призраки и драугиры. Достигнув города, говорите с чародейкой (M15, 14). Оказывается, Цинтия сбежала, но забыла взять розу памяти.

Награда: 2250 XP

Вечный бой

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет"

Этап 1. Найти знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта. Затем поговорить с Филиппой о древних артефактах

Двигайтесь к Филиппе (M15, 14) и поговорите с ней об артефактах.

Вы разблокируете квест "символ смерти".
Вы разблокируете квест "символ ненависти".

Чтобы продолжить квест, вам нужно выполнить эти задания.

Этап 2. Поговорить с Филиппой

291

Получив артефакты, поговорите с Филиппой Эйльхарт в ее доме (M15, 14) и скажите ей, что готовы к сражению.

Внимание!

Начав этот квест, все прочие незавершенные задания будут считаться проваленными!

Этап 3. Принять участие в призрачной битве во мгле

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7) и двигайтесь к туману. Войдя в него, время от времени в вас будет вселяться призрак одной из враждующих сторон.

Внимание!

Приняв облик призрака, вы не сможете использовать Знаки и уклонения. Вы сможете только атаковать и блокировать.

Этап 4. Победить каэдвенского знаменосца и отнять у него знамя

292

Ваша первая задача состоит в том, чтобы победить каэдвенского знаменосца и солдат, и затем захватить каэдвенское знамя (M14, 3). Сосредоточьтесь на знаменосце, а с солдатами должны справиться ваши союзники.

Этап 5. Доложить командиру, что знамя попало в руки врага

293

Теперь вам предстоит управлять вражеским призраком. Вам нужно сообщить командиру, что знамя потеряно. Задача не из легких, поскольку вам придется уклоняться от горящих стрел. Тактика тут одна - бежим к деревянному щиту, ждем, пока все стрелы пролетят, и бежим к следующему укрытию. В конце концов, вы доберетесь до командира (M14, 4).

Внимание!

Укрытие может выдержать только две волны стрел!

Этап 6. Победить генерала каэдвенской армии

294

В этот раз вы будете управлять Зельткирком. Двигайтесь вперед, пока не достигнете баррикады (M14, 5). Победите призраков, охраняющих ее, и баррикада будет разрушена.

295

Вы доберетесь до места встречи со знаменосцем Вандергрифта (M14, 6). На сей раз Геральт предложит Зельткирку отступить - тот послушается, и вам придется сражаться. Бой не должен доставить проблем - просто старайтесь все время использовать Квен и обездвиживать врага Ирденом. В конце концов, призрак сдастся и попросит пощады.

296

К несчастью для него, появится Драуг, и вам придется сражаться с ним. Монстр использует несколько типов атак. Атаку с разбега довольно легко распознать, просто уклоняемся от нее в сторону. Монстр также превращается в некое подобие торнадо, с вращающимися вокруг него обломками – используйте Квен, чтобы они не нанесли вам слишком много урона.

297

Помимо этого, монстр может вызывать с неба огненные шары – часто уклоняемся и используем все тот же Квен. Места, куда должен упасть шар, отмечено на земле ярким пятном.
Лучше не нападать на Драуга в открытую, а подождать, когда он выполнит атаку с разбега, уклониться от нее и атаковать со спины – в ином случае вас сначала придется разбить его щит (синяя полоса).

Этап 7. Привести отряд к ставке короля

298

Последняя задача состоит в том, чтобы вывести отряд в безопасное место, коим является местоположение короля (M14, 7). Вам снова придется уклоняться от огненных шаров, падающих с неба. Место их падения также отмечено ярким пятном на земле.

Как только туман рассеется, к вам снова вернется фрагмент памяти, связанный с квестом "возвращение памяти".

Вы разблокируете квест "осада Вергена".

Символ смерти

Квест получаем от Филиппы Эйльхарт, после того, как поговорим с ней об артефактах

Этап 1. Поговорить с Сесилем Бурдоном

299

Рассказать вам о войне трехлетней давности может Сесиль Бурдон (M15, 12). Расспросив его о деталях сражения вы узнаете, что символом смерти может оказаться знамя Бурой Хоругви.

Этап 2. Отправиться в склеп в лесу и получить знамя Бурой Хоругви

300

Следуя указаниям Сесиля, отправляйтесь в лес. Покиньте Верген через северные ворота (M15, 8 ). Двигайтесь на север, в краснолюдские катакомбы (M13, 14). Добравшись до них, двигайтесь вперед, пока не уткнетесь в стену. Разрушаем ее Аардом.
Как только вы окажетесь в нужной комнате, появится призрак Экхарта Хенесси (M18, 4) - знаменосца Бурой Хоругви.

Есть два способа получить знамя:

Убить призрака. Описание в этапе 3, варианте A.
Обмануть призрака (сказать, что вы тоже служили в Бурой Хоругви). Описание в этапе 3, варианте В.

Внимание!

Выгодней будет обмануть призрака, поскольку в этом случае, помимо знамени вы получите меч Бурой Хоругви.

Этап 3. Вариант A. Убить призрака

301

Если вы решили убить призрака, бой начнется сразу же. Используя серебряный меч и помогая себе Квеном и Ирденом, победить его будет не сложно – атакуйте его сзади или сбоку. Других призраков не появится, так что вы можете сосредоточиться на Экхарте. Убив его, обыщите саркофаг и заберите знамя Бурой Хоругви.

Этап 3. Вариант В. Обмануть призрака

302

Призрак задаст вам несколько вопросов, чтобы удостовериться, говорите ли вы правду.

Внимание!

Если вы ошибетесь, призрак немедленно нападет на вас (этап 2, вариант A). Однако, если у вас будет плащ Бурой Хоругви (можно получить, дважды обыграв Скалена Бурдона в кости), или бобровая шапка (можно найти в сундуке по ходу квеста "кошмар Балтимора") у вас будет еще один шанс.

Вопрос 1: "Ты что-то путаешь"
Вопрос 2: "Мэнно Коегоорн"
Вопрос 3: "Коегоорна нет в живых"
Вопрос 4: "Вандергрифт и Зельткирк"
Вопрос 5: "Бигерхорн взял меня в плен"

Успешно пройдя испытание, возьмите из саркофага знамя и меч Бурой Хоругви.

Символ ненависти

Квест получаем от Филиппы Эйльхарт, после того, как поговорим с ней об артефактах

303

Меч Вандергрифта вы получите от Саскии, которая подарит вам его, в благодарность за спасение ее жизни (по окончании квеста "вопрос жизни и смерти").

Осада Вергена

Квест получаем автоматически, по окончании квеста "вечный бой"

Этап 1. Поговорить с Золтаном Хиваем

Двигайтесь к западным воротам, где вас будет ждать Золтан (М15, 22). Во время вашего разговора начнется осада.

Этап 2. Активировать краснолюдский механизм

304

Вы решите встретить наступающих солдат кипящим маслом. Поднимайтесь на правую стену и бегите в конец - чтобы вылить масло, вам нужно активировать механизм (M15, 23), быстро нажимая левую кнопку мыши. Остерегайтесь каэдвенских рыцарей.

Этап 3. Встретиться с Золтаном у ворот

Вылив масло, возвращайтесь к Золтану (M15, 22).

Дополнительная награда: 300 XP

Этап 4. Отступать вслед за Золтаном

К сожалению, враг сумеет прорваться к первым воротам, так что вам придется отступить ко вторым (M15, 5)

Дополнительная награда: 200 XP

Этап 5. Защищать стены Вергена

305

Поднимайтесь на стену (M15, 24), где в течение довольно большого промежутка времени вам предстоит отбиваться от врагов. Вы будете не один, так что волноваться о том, что вас окружат, не стоит. Солдаты будут подниматься на стены по двум лестницам. Весьма пригодится Аард, которым можно сбрасывать врагов со стен.

Дополнительная награда: 400 XP

Затем вам придется отбить еще одну волну врагов – действуем, как и прежде, и проблем возникнуть не должно

Дополнительная награда: 400 XP

Этап 6. Проверить тайный ход, ведущий к Вергену

306

Вы узнаете о тайных шахтах под Вергеном. О них почти никто не знает, однако, команда разведчиков, посланная туда, почему - то не вернулась. Вместе с Саскией двигайтесь к секретному туннелю (M15, 25). Двигаясь по нему, вы наткнетесь на наемников (M22, 2). Постарайтесь не быть окруженным, поскольку у противника численное превосходство.

Дополнительная награда: 300 XP

Этап 7. Убить Детмольда

307

В конце концов, вы доберетесь до большой пещеры, где встретите Детмольда (M22, 3). То, что произойдет дальше, трудно назвать схваткой, поскольку вам момента, когда чародей атакует вас заклинанием. К тому же, ваше перемещение будет ограничено силовым полем.
К счастью, вы не погибнете, спасение придет с неожиданной стороны. Детмольд телепортируется.

Дополнительная награда: 300 XP

Этап 8. Вернуться на стены и защитить Верген

308

После короткого разговора с Саскией, покиньте пещеры и возвращайтесь в Верген (M22, 1). Вас встретит Золтан, и вы автоматически окажетесь на городских стенах.

Дополнительная награда: 300 XP

Внимание!

В зависимости от того, кому вы помогли в квесте "где же Трисс?" (троллихе или наемникам), те или иные придут к вам на помощь.

Этап 9. Защитить стены Вергена

Вам снова предстоит отразить волну врагов, взбирающихся по лестницам. Не забывайте сталкивать их Аардом. Вскоре появится Иорвет с отрядом лучников.

Этап 10. Прорваться к Иорвету

309

Вам нужно закрыть ворота, чтобы отрезать Хенсельту путь к отступлению и заставить его сдаться. Направляйтесь в другой конец стены, где вы найдете лестницу (M15, 26). Спускайтесь и бегите к Иорвету (M15, 27).

Дополнительная награда: 300 XP

Этап 11. Провести Золтана к рычагу у ворот

310

Последний этап квеста состоит в том, чтобы сопроводить Золтана к рычагу (M15, 28), используя который он закроет ворота. Препятствий на пути возникнуть не должно, однако, будьте осторожны возле лестницы, поскольку несколько солдат могут прорваться к вам. Подождите, когда Золтан закроет ворота – начнется кт-сцена, в ходе которой Хенсельт сдастся.

Награда: 600 XP

Этап 12. Найти Саскию и Филиппу в чародейском квартале

Отправляйтесь на встречу с Саскией и Филиппой, однако вы увидите только то, как они исчезают в портале.

Этап 13. Обыскать комнату Филиппы Эйльхарт

311

Войдите в дом чародейки (M15, 14) и обыщите все комнаты. В одной из них вы найдете книгу "яды и отравы". Прочитав книгу, вы придете к выводу, что Филиппа с помощью розы памяти повлияла на разум Саскии. Отправляйтесь за Иорветом в Локк Муинне.

Конец второй главы. Продолжение в главе 3 – Иорвет.

Побочные квесты

И у стен есть уши

Квест получаем от аэдирнского крестьянина, в процессе квеста "королевская кровь"

Этап 1. Поговорить с подозреваемым крестьянином

312

Крестьянина, подозреваемого в отравлении Саскии можно найти в южной части города. Вицека Боровика будет охранять отряд скоя'таэлей (M15, 19). Чтобы развязать ему язык, придется использовать Аксий или устрашение.
Вы узнаете, что он подслушал разговор жреца Ольшана с принцем.

Этап 2. Найти дом жреца. Попросить Сесиля Бурдона о помощи

313

Чтобы узнать местоположение дома, следует отправиться к старосте – Сесилю Бурдону (M15, 12), который укажет его на карте. Войдя в дом Ольшана (M15, 21), вы обнаружите внутри страшный беспорядок. Изучите заметки Ольшана, лежащие на столе.

Подозреваемый: Торак

Квест получаем от Хальдора Хальдорсона, в процессе квеста "королевская кровь"

Внимание!

Если вы уже выполнили квест "кошмар Балтимора", убили Торака и взяли с его тела ключ, можете переходить к этапу 2.

Этап 1. Поговорить с Тораком

314

Отправляйтесь к Тораку, кузнецу (M15, 16). Он будет отрицать свою причастность к созданию чаши Саскии.

Для продолжения задания следует выполнить квест "кошмар Балтимора".

Внимание!

Не забудьте подобрать с тела Торака ключ.

Этап 2. Найти замок, который откроет ключ Торака

315

Отправляйтесь в дом Торака (M15, 20) и откройте дверь полученным ключом. В сундуке вы найдете расписку Ольшана. Как вы уже, наверное, догадались, это расписка за получение поддельного кубка.

Награда: 1000 XP



Глава 2. Путь Иорвета. Часть 3

Борьба на руках: Верген

Квест получаем автоматически, по окончании квеста "прелюдия к войне: Аэдирн"

Этап 1. Победить Ярпена Зигрина и Шелдона Скаггса в армрестлинге

316

Подловить Ярпена Зигрина можно по окончании квеста "подземная жизнь". Механика игры со времен первой главы не изменилась. Вам следует удерживать курсор в желтой области, не давая ему достичь левого края . Двигаясь вправо (ваше преимущество), область становится меньше, если вы боретесь с сильным соперником.

Дополнительная награда: 25 XP

Шелдона Скаггса можно найти в одном из проходов (M15, 10).

Этап 2. Победить Скалена Бурдона в армрестлинге

317

Вашим последним соперником будет Скален Бурдон. Проще всего найти его будет ночью, в его доме (M15, 11). Он последний в списке, то есть прежде чем сразиться с ним, нужно победить двух предыдущих соперников. Борьба будет непростой, поскольку желтое поле изначально довольно небольшое, а курсор очень чувствительный.
Вы узнаете о еще более сильном сопернике - Могучем Нуме, однако, встретить его можно будет только в третьей главе.

Награда: 50 XP

Игра в покер: Верген

Квест получаем в доме подмастерья кузнеца (М15, 3)

Этап 1. Найти партнеров по игре в кости

318

В Вергене есть профессиональные игроки в кости, однако, прежде чем бросить им вызов, вам следует обыграть более слабых противников - Бруно Бигса и Корнелия Мейера.

Внимание!

Не стоит бросать кости слишком сильно, поскольку они могут вылететь за пределы игрового поля. В этом случае их результат не засчитывается.

После броска вы можете выбрать, какие кости вы хотите бросить еще раз, и затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и набравший большее количество очков побеждает.

Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, каре, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара) и покер (все пять костей одного достоинства).

Этап 2. Выиграть у хозяина трактира в покер на костях

319

Ваш следующий соперник - хозяин трактира (M15, 1).

Этап 3. Выиграть у Сесиля Бурдона в покер на костях

Следующий соперник - староста Сесиль Бурдон, найти которого можно в его доме (M15, 12). В этот раз победа не дастся так легко, поскольку сопернику благоволит удача.

Этап 4. Выиграть у подмастерья кузнеца в покер на костях

Ваш последний соперник - Хагарт, подмастерье кузнеца (M15, 13). Победив, вы сможете выбрать награду: взять деньги, либо метеоритную сталь (синюю, красную или желтую).

Кулачные бои: Верген

Квест получаем от Шеридана (М15, 3)

Этап 1. Победить Зиса Младшего

320

Не заметить дерущихся в трактире мужчин просто невозможно. Заговорите с любым, и Шеридан автоматически присоединится к разговору. Как и во Флотзаме, вам предстоит принять участие в боях. С каждой вашей победой противники будут становиться сильнее.
Кулачный бой полностью основан на системе QTE – вам в нужный момент следует нажимать определенные кнопки. Вашим первым противником будет Зис Младший.

Ставка для участия: 5 – 20 оренов.

Этап 2. Победить Штеля Плейсхолдера

321

Вашим следующим противником будет Штель Плейсхолдер. Проблем он доставить не должен.

Ставка для участия: 25 – 50 оренов.

Этап 3. Победить Микеля из Боровиков

Вашим последним соперником будет Микель из Боровиков. Если не совершать ошибок, вы победите без особого труда.

Ставка для участия: 40 – 60 оренов.

В случае вашей победы к вам подойдет Зильгарт и бросит вызов. У вашего решения в будущем будут последствия:

Если вы проиграете, рыцарь успокоится. Последствий не будет.
Если вы выиграете или не примете вызов (тем самым начав квест "старые счеты"), то встретите рыцаря в третьей главе.

Контракт на гарпий

Квест берем с доски объявлений (М15, 2)

Этап 1. Узнать больше о гарпиях

322

Квест связан с объявлением "заказ на гарпий", висящем на доске объявлений. Неплохая идея взять контракт и продолжать выполнять другие квесты – первый этап этого задания выполнится сам собой. Чтобы больше узнать о гарпиях, достаточно просто их убивать. Можно делать это в каменоломне (M13, 3), которая ими кишит.

Этап 2. Использовать ловушки на гарпий

323

Как только вы убьете достаточно монстров, начнется второй этап задания. Вы заметите гнезда гарпий на наскальных выступах. К сожалению, сами добраться вы туда не сможете - следует использовать ловушки, которые гарпии сами туда принесут, и таким образом уничтожат их.

Чертеж ловушки для гарпий можно купить у Тит Сорока (M15, 13). Для его создания вам потребуется: 2x масло, 1x кусок дерева, 1x серебряная руда. Вам нужно семь ловушек.

Четыре ловушки следует разместить в каменоломне (M13, 3), а три других - в логове гарпий (M13, 6) – вы попадете туда в ходе квеста "в поисках магии".

Этап 3. Получить награду у Сесиля Бурдона

324

Разрушив все гнезда, отправляйтесь к Сесилю Бурдону (М15, 12) за наградой. Также вы получите руну огня и немного оренов.

Награда: 100 XP

Черная работа

Квест берем с доски объявлений (М15, 2)

Этап 1. Войти в шахту и выяснить, откуда выходят монстры

325

Квест связан с объявлением о закрытии шахты, висящем на доске объявлений. По завершении квеста "военный совет", в трактире вы найдете несколько краснолюдов (M15, 1) (включая Золтана и Лютика). Поговорив с ними вы узнаете, что шахта закрыта, и пора что-то с этим сделать. Встретьтесь с ними возле шахты (M15, 9).

Внимание!

Прежде чем спуститься с шахту, следует запастись тремя бомбами "картечь" – они нужны для разрушения туннелей гнильцов.

Этап 2. Завалить расщелины с помощью картечных бомб

326

Войдя в один из туннелей вы заметите расщелину, из которой скорее всего и выбираются гнильцы. Геральту придет в голову мысль завалить расщелину с помощью картечных бомб, тем самым перекрыв монстром доступ в шахту. Всего есть три туннеля, все они отмечены на карте (M16, 2).
Подробное описание прохождения шахты можно найти в описании квеста "подземная жизнь", поскольку это сюжетный квест и скорее всего вы завершите оба квеста разом.

Этап 3. Забрать награду у Сесиля Бурдона

327

Завалив последний проход, выбирайтесь из шахты и двигайтесь к старосте Сесилю Бурдону (M15, 12) за наградой. Вы получите чертеж сапог из укрепленной кожи.

Кошмар Балтимора

Квест берем с доски объявлений (М15, 2)

Этап 1. Найти дом Балтимора в Вергене

328

Квест связан с объявлением о смерти Балтимора, висящем на доске объявлений. Задание начнется, когда в процессе квеста "в поисках магии" в проекторе вы посмотрите сон Балтимора. Покиньте пещеру и возвращайтесь в Верген. Вам нужно найти мастерскую Балтимора (M15, 15). Следующий этап квеста начнется, как только вы окажетесь возле нее.

Этап 2. Поговорить о Балтиморе с краснолюдами из его мастерской

Поднимитесь вверх по лестнице к краснолюдам, работающим за наковальней. Среди них будет Торак (M15, 16). Поговорите с ним о пропавшем рунном мастере. Вы узнаете, как он исчез, и получите разрешение обыскать мастерскую.

Этап 3. Найти мастерскую Балтимора

329

Идите в мастерскую (M15, 15) и обыщите ее. "Кошку" пить не нужно, поскольку вы и без нее увидите стену, которую можно сломать Аардом. Вы обнаружите сундучок, в котором лежит ключ и записки Балтимора. Вам нужно следовать найденным указаниям, чтобы найти место, где можно использовать ключ.
Возле входа вас остановит Торак и поинтересуется, не нашли ли вы что - нибудь интересное.

У вас есть два варианта:

Сказать, что ничего не нашли. Последствия в этапе 7, варианте А.
Сказать ему, что нашли записи. Последствия в этапе 7, варианте В.

Этап 4. Пройти по подсказкам из записки Балтимора

330

"Поиск свой начни с колодца, там, где эхо отзовется" – направляйтесь в сожженную деревню, где вы найдете разрушенный колодец (M13, 2).

331

"Десять раз шагни к реке - слева цель невдалеке. Двадцать небольших шагов. Сквозь ворота облаков..." – двигайтесь на север, и сверните влево на перекрестке. Пройдя мимо отряда скоя'таэлей, вы доберетесь до больших врат (M13, 7).

332

"...Выйди там, где дремлет в жите перекрестков покровитель. Осмотри пути бесстрастно (знай - на среднем безопасно)" – вы доберетесь до деревянного алтаря (M13, 8 ), где дорога расходится в три стороны. Выберите ту, что ведет к каменоломне (M13, 3).

Этап 5. Следовать за знаками Ингранда

333

"Заплутать нельзя никак! Поведет Ингранда знак" – спускайтесь в каменоломню. По пути вы увидите несколько знаков, вырезанных на скалах. Спустившись вниз, на небольшом холме вы найдете сундук (M13, 9) с руническим ключом.

Этап 6. Повернуть направо (если верить записке Балтимора)

Внимание!

Вы встретите тролля (M13, 10), связанного с с квестом "где же Трисс?".

334

"Коли выбрал правый путь, встретить деву не забудь. Тень утопленницы бедной в полдень станет стрелкой верной" – возвращайтесь к алтарю (M13, 8 ) и теперь сверните вправо. "Бедная утопленница" - это потерпевший крушение корабль (M13, 12). Войдите в режим медитации и дождитесь полудня.
Тень от корабля укажет вам на дверь, заросшую плющом - расчищаем проход Игни. Внутри вы найдете сундук с записками Балтимора. Как только вы их подберете, появится Торак.

В зависимости от того, что вы сказали ему о найденных в мастерской записях, есть два варианта:

Сказали, что ничего не нашли. Описание в этапе 7, варианте А.
Сказали, что нашли записи. Описание в этапе 7, варианте В.

Этап 7. Вариант А. Сообщить Сесилю Бурдону о преступлении Торака

335

Если вы не сказали о находке, Торак с двумя напарниками немедленно нападет на вас. Краснолюды серьезные противники, особенно Торак. Можно попробовать очаровать одного из них Аксием. Сначала разберитесь с дружками Торака, а потом и с ним самим. Не забывайте про Ирден – с его помощью вы разделаетесь с ним быстрее.

Внимание!

Обыщите тело Торака – вы найдете ключ, который пригодится в квесте "подозреваемый: Торак", и еще несколько полезных вещей.

Внимание!

Не забудьте забрать из сундука бобровую шапку – она пригодится в квесте "символ смерти".

Вернувшись в Верген, сообщите Сесилю Бурдону (M15, 12) о том, что это Торак убил Балтимора. Вы получите Гвихир.

Награда: 300 XP

Этап 7. Вариант В. Отдать записки Тораку

Если вы рассказали Тораку о находке, он появится перед тем, как вы заглянете в сундук, и предложит отдать ему записи в обмен на орены и скидку у него в лавке. Если вы не согласитесь, то автоматически перейдете к этапу 7, варианту А.

Награда: 300 XP

С трепещущим сердцем

Квест получаем от Элеаса (М15, 6)

Внимание!

Элеас появится возле трактира только по завершении квеста "военный совет".

Внимание!

Квест можно выполнить только до окончания задания "королевская кровь".

Этап 1. Дойти до сгоревшей деревни

336

Квест связан с объявлением "требуется расследователь!", висящем на доске объявлений. От эльфа вы узнаете, что в городе начали пропадать люди, и в окрестностях стали находить тела. Спросите его, где были похоронены найденные тела. Идти к сгоревшей деревне не обязательно, но посетить ее стоит.
Двигайтесь к западным воротам (M15, 7) и направляйтесь в долину Понтара. Невдалеке вы найдете сожженную деревеньку (M13, 2), где вас атакуют призраки. Геральт учует запах серы - верный признак присутствия суккуба. К сожалению, кроме запаха ничего интересного там больше нет, поэтому отправляйтесь в катакомбы.

Этап 2. Осмотреть тела в краснолюдских катокомбах

Внимание!

Прежде чем идти в катакомбы, стоит приобрести хирургические инструменты, так как они пригодятся по ходу задания. Купить их можно у Фелиции Кори (M15, 17).

337

Покиньте Верген через северные ворота (M15, 8 ). Переберитесь через реку и двигайтесь на север. Остерегайтесь большой группы накеров, обитающих невдалеке от болота. В конечном счете, вы доберетесь до краснолюдских катакомб (M13, 14).
Вам часто будут встречаться стены, которые следует разрушать Аардом, а также большое количество трупов (M17!) – при их осмотре будут появляться призраки (M17!).

338

Разрушьте одну из стен (M18, 2) Аардом и идите дальше. В следующей комнате вы найдете несколько трупов – того, возле которого горит свеча, стоит осмотреть (M18, 3). Полностью осмотрите тело, особенно плечи. Если у вас есть хирургические инструменты, вы сможете извлечь кусочек металла.
Осмотрев спину, вы обнаружите блокнот стихотворца Лютика.

Этап 3. Поговорить с Лютиком о книжечке со стихами

339

Покиньте катакомбы (M18, 1) и возвращайтесь в Верген тем же путем, что и пришли сюда. Вы можете найти своего друга в трактире (M15, 1). Попросите его приманить суккуба, прочитав ей стихи.

Этап 4. Встретиться с Лютиком в сгоревшей деревне в полночь и выманить суккуба

340

Покиньте Верген через западные ворота (M15, 7) и направляйтесь к сожженной деревне (M13, 2). На некоторое время под ваше управление перейдет Лютик, и вам придется составить из фраз стихотворение.

Выглядит оно следующим образом:

Внимание!

Время на подбор строк ограничено!

Если бы тела в песню лечь могли бы
То спросило б сердце белые ладони, захотят владеть им
Коль мне грудь откроешь
Правильно выбрав все строчки, вы услышите суккуба. Можно выбрать:

Спуститься к суккубу Лютиком.
Возвратиться к Геральту.

Независимо от выбора, вы снова будете управлять Геральтом.

341

Пробегая через сожженную деревню (M13, 2), вы будете атакованы призраками. Как обычно, не давайте себя окружать и используйте Квен и Ирден. Устранив угрозу, спускайтесь в жилище суккуба.

Есть два варианта завершения этого квеста:

Вы решили убить суккуба. Описание в этапе 5, варианте A.
Вы решили расспросить об убийствах. Описание в этапе 5, варианте В.

Этап 5. Вариант A. Убить суккуба

342

Если вы решили убить суккуба, бой начнется незамедлительно. Вам следует быть внимательными, поскольку у противника есть пару тузов в рукаве. Используйте Квен и не нападайте, когда он активен у врага.

Этап 6. Поговорить с Элеасом

Возвращайтесь к Элеасу (M15, 6) и сообщите ему, что убили ответственного за таинственные убийства. В награду вы получите орены и меч Ангивар.

Награда: 200 XP

Этап 5. Вариант В. Поговорить с Элеасом

343

Вы узнаете, что кто-то влюбился в суккуба и убивает ее любовников – возможно, это Элеас. Можно помочь женщине или не поверить ей - во втором случае смотрите этап 5, вариант А. Если вы решили капнуть глубже, возвращайтесь к Элеасу (M15, 6) - все еще будет возможность передумать.

Этап 6. В присутствии Иорвета выдвинуть обвинение против Элеаса или убить суккуба

Помните, что вы все еще можете возвратиться к суккубу и убить ее (этап 5, вариант A). Если вы решили сказать Иорвету о ваших подозрениях, то найти его можно верхней части города (M15, 18).

Внимание!

Если у вас не будет доказательств вины Элеаса, вам придется вернуться в краснолюдские катакомбы (M13, 14) и извлечь из тела при помощи хирургических инструментов кусочек металла (M18, 3) - инструменты можно купить у Фелиции Кори (M15, 17).

Покажите фрагмент Иорвету. К сожалению, Элеасу удастся скрыться.

Этап 7. Поговорить с суккубом

344

Возвращайтесь к суккубу (M13, 2). В деревне вы столкнетесь с Элеасом, который сразу же нападет на вас. Эльф сражается с двумя мечами, поэтому нужно быть осторожным. Почаще обездвиживаете его Ирденом. Ваш противник сражается как берсерк, так что все время держите активным Квен и чаще уклоняйтесь.

345

Избавившись от противника, спускайтесь в жилище суккуба и поговорите с ней. Вы можете принять или отклонить предложение немного поразвлечься с ней. Квест окончен.

Награда: 200 XP

Мешок перьев

346

Квест получаем от Эльтона (1)

Внимание!

Квест доступен начиная с патча 1.3 и выше.

Этап 1. Собрать 12 перьев гарпий и отдать их Эльтону

347

Очень простой и короткий квест. Вы найдете Эльтона в ранее пустовавшей хижине, в каменоломне. Он предложит вам деньги за перья гарпий. Для начала, он попросит 12 штук для проверки их качества. Играя на стороне Роше, можно посетить хижину Вдохновенного (3), возле которой тоже обитают гарпии.
Также можно сходить в соседнюю каменоломню (2), где тоже полно гарпий и эриний.

348

Не бегите сразу в низ каменоломни, поскольку в этом случае вас атакует множество гарпий, что может закончиться весьма плачевно. Используйте Квен и старайтесь атаковать монстров со спины. За первую партию перьев вы получите 36 оренов.

Сумма не слишком большая, поэтому стоит продолжить квест:

Этап 2. Собрать 60 перьев гарпий и отдать их Эльтону

Если вы скажете, что цена выросла "порядком", то в конце получите 180 оренов.
Если вы скажете, что цена выросла "очень сильно", то в конце получите 360 оренов.

В каждом случае придется использовать убеждение. Если убедить его не удастся, вы все равно получите 400 оренов, так что торговаться, по сути, не имеет смысла.

Если вы убили всех гарпий в каменоломне, отойдите от хижины и помедитируйте: гарпии должны появиться снова. Три-четыре медитации будет достаточно, чтобы собрать нужное количество перьев. Стоит отметить, что и этих перьев Эльтону будет мало, и он попросит еще 8 штук, так что стоит собрать сразу 68, чтобы лишний раз не бегать.

Этап 3. Собрать 8 перьев гарпий и отдать их Эльтону

349

Отдав собранные перья, вы получите последний заказ. Если вы откажетесь, квест будет провален. К счастью, нужно всего 8 перьев.

Этап 4. Заглянуть к Эльтону попозже

Получив награду, оставьте Эльтона в одиночестве, и навестите его спустя некоторое время. Вы увидите его в... весьма необычном виде. Будет довольно неловкая сцена, после которой вы получите очаровательный трофей для Эльтона.

Карты

М13 Долина Понтара

350

1. Шатер – связана с квестом "прелюдия к войне: Аэдирн". Здесь вы встретитесь с Хенсельтом.
2. Сожженная деревня – там вы найдете:

Следы крови – связаны с квестом "с трепещущим сердцем".
Колодец – связан с квестом "кошмар Балтимора".
Суккуб – связан с квестом "с трепещущим сердцем".

3. Каменоломня – связана с квестом "контракт на гарпий".
4. Фриц и скоя'таэли – попытаются вас убить.
5. Холм – взбираемся на него, чтобы добраться до руин в ходу квеста "в поисках магии".
6. Логово гарпий – связано с квестами "в поисках магии" и "контракт на гарпий". Ключ получим от Сесиля Бурдона по ходу квеста "в поисках магии".
7. Ворота – связаны с квестом "кошмар Балтимора".
8. Покровитель перекрестков – связан с квестом "кошмар Балтимора".
9. Сундук – внутри рунический ключ. Связан с квестом "кошмар Балтимора".
10. Тролль – связан с квестом "где же Трисс?".
11. Троллиха – связана с квестом "где же Трисс?".
12. Кораблекрушение – связано с квестами "Мистическая река" и "кошмар Балтимора".
13. Тайная комната – связана с квестом "кошмар Балтимора".
14. Краснолюдские катакомбы – связаны с квестом "с трепещущим сердцем".

М14 Мгла

351

1. Выход к Вергену
2. Выход к лагерю Хенсельта
3. Каэдвенское знамя – связано с квестом "вечный бой".
4. Командир - связан с квестом "вечный бой".
5. Баррикада – связана с квестом "вечный бой".
6. Знаменосец Вандергрифта и Драуг – связаны с квестом "вечный бой".

7. Ставка короля – связана с квестом "вечный бой".

М15 Верген

352

1. Трактир – внутри:

Шеридан – выдает квест "кулачные бои: Верген".
Хозяин трактира – связан с квестами "игра в покер: Верген" и "в поисках магии".
Золтан – связан с квестом "подземная жизнь".
Мантас Бирут – связан с квестом "где же Трисс?".

2. Доска объявлений – на ней квест "контракт на гарпий".
3. Дом рунного кузнеца – внутри:

Бруно Бигс и Корнелий Мейер – выдают квест "игра в покер: Верген".

4. Замок Трех Отцов – связан с квестами "военный совет" и "королевская кровь". Внутри:

Хальдор Хальдорсон – выдает квест "подозреваемый: Торак".
Аэдирнский крестьянин – выдает квест "и у стен есть уши".

5. Ворота – откроются по завершении квеста "военный совет".
6. Элеас – выдает квест "с трепещущим сердцем". Появится возле трактира по завершении квеста "военный совет".
7. Западные ворота в Долину Понтара.
8. Северные ворота в Долину Понтара.
9. Шахта – связана с квестами "подземная жизнь" и "черная работа".
10. Шелдон Скаггс – связан с квестом "борьба на руках: Верген". Появится в трактире по завершении квеста "подземная жизнь".
11. Скален Бурдон – связан с квестом "борьба на руках: Верген" и "в поисках магии".
12. Сесиль Бурдон – связан с квестом "черная работа".
13. Тит Сорока – связан с квестом "игра в покер: Верген". Продает ловушки для гарпий.
14. Филиппа Эйльхарт – связана с квестами "где же Трисс?" и "в поисках магии".
15. Мастерская Балтимора – связана с квестом "кошмар Балтимора". Внутри ключ и заметки Балтимора.
16. Торак – связана с квестом "кошмар Балтимора" и "подозреваемый: Торак".
17. Фелиция Кори – связана с квестом "с трепещущим сердцем". Продает хирургические инструменты.
18. Иорвет – связан с квестом "с трепещущим сердцем".
19. Вицек Боровик – связан с квестом "и у стен есть уши".
20. Дом Торака – связан с квестом "подозреваемый: Торак".
21. Дом Ольшана – связан с квестом "и у стен есть уши".
22. Золтан – связан с квестом "Осада Вергена". Появится там после начала этого квеста.
23. Краснолюдский механизм – связан с квестом "Осада Вергена"
24. Стены
25. Секретный туннель – связан с квестом "Осада Вергена"
25. Лестница – связана с квестом "Осада Вергена"
27. Иорвет - связан с квестом "Осада Вергена". Появится там после начала этого квеста.
28. Рычаг – связан с квестом "Осада Вергена". Закрывает ворота.

М16 Старая шахта

353

1. Выход в Верген
2. Туннель гнильцов – связан с квестом "черная работа".
3. Труп – на нем: ключ от верхней шахты, первая карта Балина и Журнал Балина I.
4. Дверь в верхнюю шахту – можно открыть ключом от верхней шахты.

5. Труп – на нем: ключ от средней шахты, вторая карта Балина и Журнал Балина II.
6. Дверь в среднюю шахту – можно открыть ключом от средней шахты.
7. Труп – на нем: ключ от нижней шахты, третья карта Балина и дневник Балина III.
8. Дверь в нижнюю шахту – можно открыть ключом от нижней шахты.
9. Утковол
10. Бессмертник – связан с квестом "подземная жизнь".
! Гнильцы
! Ловушки

М17 Логово гарпий

354

1. Выход в долину Понтара.
2. Кристаллический сон - связан с квестами "в поисках магии" и "кошмар Балтимора".
3. Проектор – связан с квестом "в поисках магии".
4. Королева гарпий Келено – связана с квестом "в поисках магии". Появится, как только вы соберете все сны.
! Гарпии

М18 Краснолюдские катакомбы

355

1. Выход в долину Понтара.
2. Стена – можно разрушить Аардом.
3. Труп – связан с квестом "с мерцающим сердцем".
4. Экхарт Хенесси – связан с квестом "символ смерти".
! Призраки
! Трупы – при контакте с ними будут появлятся призраки.

М19 Лагерь Хенсельта

356

1. Труп – связан с квестом "где же Трисс?".
2. Спуск в лагерь
3. Пьяные солдаты
4. Два солдата – пьяный солдат отвлечет их.
5. Частокол
6. Первые ворота
7. Повар – очаровываем Аксием.
8. Вторые ворота
9. Вход в пещеру под лагерем
10. Мадам Кароль
11. Подвал старой башни

12. Бочки
13. Бочки
14. Шатер Хенсельта
15. Филиппа Эйльхарт – появится там, когда вы покинете лагерь.

М20 Подвал старой башни

357

1. Дверь
2. Пещера под лагерем

М210 Пещера под лагерем

358

1. Утковол
2. Голем
3. Берег за лагерем
4. Выход на берег сбоку лагеря

М22 Секретный туннель

359

1. Выход в Верген
2. Наемники
3. Детмольд – связан с квестом "осада Вергена".



Глава 3. Путь Иорвета.

Основные квесты

Во имя великой цели!

Этап 1. Добраться до ворот Лок Муинне

360

Третью главу вы начнете на горной тропе, ведущей в Лок Муинне. Спускайтесь вниз, устраняя по пути гарпий. Возле входа в город вы заметите Рыцарей Пылающей Розы (M31, 1).

Этап 2. Следовать за Иорветом или походить по лагерю Ордена

361

Внимание! Если в первом "Ведьмаке" вы присоединились к Ордену, вы можете спокойно подойти к рыцарям и заговорить с ними - они не сделают вам ничего плохого. Если же вы присоединились к скоя'таэлям, они вас атакуют. Если вы не импортировали сохранения, то также подвергнетесь нападению.

362

Если вы решили следовать за Иорветом, вход в пещеру расположен неподалеку (M31, 2) – эльф будет ждать вас возле него. Он проведет вас через всю пещеру, но сначала надо пройти по расщелине (М32, 1). В ней вы столкнетесь с двумя главоглазами (M32, 2).
На этом этапе игры вы расправитесь с ними довольно легко, обездвиживая Ирденом и нападая сзади.

363

По пути вам встретится еще один главоглаз и пара эндриаг-воинов (M32, 3). Это последние враги в пещере - выход уже недалеко (M32, 4). Двигаясь за Иорветом, вы попадете в город через пролом в стене (M31, 4). Двигайтесь вглубь, устраняя по пути гаргулий (после смерти они взрываются) (M31, 5).
Выходите через южную боковую дверь (M31, 7) и войдите в северную (M31, 8 ). Вы увидите группу солдат, от которых узнаете, где держат Филиппу.

Можно решить, каким способом до нее добраться:

Пройти через канализацию. Описание в этапе 3, варианте А.
Дать себя арестовать. Описание в этапе 3, варианте В.

Внимание!

Позволив себя арестовать, вы потеряете все оружие и броню!

Этап 3. Вариант А. Идем через канализацию

364

Если вы хотите пробраться в тюрьму через канализацию, нужно двигаться очень осторожно. Остерегайтесь стражников, дежурящих возле входа на площадь (M31, 9).
Двигайтесь мимо лестницы, ведущей в подвал (M31, 10), убивая по пути гаргулий, и затем зайдите в комнату с игроками в покер (M31, 12), тем самым обойдя патруль нильфгаардцев (M31, 11).

365

Поднимайтесь по рухнувшему потолку (M31, 13) на верхний этаж, устранив по пути несколько эриний (M31, 14). Слева будет проход, ведущий вниз, там будут еще два рыцаря (M31, 15). Обходим их и двигаемся дальше. Больше вас никто не побеспокоит, можно спокойно двигаться ко входу в канализацию (M31, 16).

Этап 4. Найти Филиппу Эйльхарт

366

В канализации вам придется сразиться сразу с двумя утковолами (M33, 3). Из-за малого пространства для уклонения следует почаще использовать Квен. Разобравшись с монстрами, двигайтесь дальше по коридору. Ворота будут заперты, поэтому придется найти обход - забираемся в верхний туннель.
В итоге вы доберетесь до тюремных камер (M33, 5). Начнется кат-сцена, в ходе которой Филиппу ослепят.

Этап 5. Заставить Фиц-Эстерлена рассказать о Трисс

367

На входе придется устранить несколько солдат – лучше отойти немного назад и подождать, когда они сами спустятся к вам. Благодаря этому вас не смогут окружить. Устранив угрозу, двигаемся вперед – мы автоматически избавимся от стражника, оглушим посла и заговорим с Филиппой.

Предстоит сделать важный выбор:

Вы решите спасти Филиппу.

Награда: 500 XP

Вы разблокируете квест "разбиватель чар".

Вы решите спасти Трисс.

Награда: 500 XP

Вы разблокируете квест "Где же Трисс?" Описание этого задания можно найти ниже, в разделе общих квестов.

Внимание!

Только решив помочь Филиппе, вы сможете снять проклятье с Саскии и спасти дракона!

Этап 3. Вариант B. Дать себя арестовать

368

Если вы решили пойти более быстрым путем и дать себя арестовать, солдат в городе полно, например, на площади. Если же солдаты вас не атакуют, есть один патруль, который всегда это сделает (M31, 11). Чтобы вас бросили в темницу, нужно просто дать им себя победить. Оказавшись там, поговорите с Филиппой – спросите ее обо всем, особенно о Саскии. Придет Радовид, и чародейка лишится глаз.

Этап 4. Освободиться с помощью Игни

369

После короткой беседы с послом вам следует сжечь свои путы Игни – сделать это можно, быстро нажимая левую кнопку мыши. Если будете медлить, то умрете. Придется сразиться со стражником, а посла Геральт оглушит автоматически.

Немного поговорив с Филиппой, предстоит сделать важный выбор:

Вы решите спасти Филиппу

Награда: 500 XP

Вы разблокируете квест "разбиватель чар".

Вы решите спасти Трисс

Награда: 500 XP

Вы разблокируете квест "Где же Трисс?". Описание этого задания можно найти ниже, в разделе общих квестов.

Разбиватель чар

Этап 1. Провести Филиппу Эйльхарт в ее дом

370

Снимать с Филиппы кандалы вы не станете, поэтому придется ее вести. Когда спуститесь в канализацию, появится Иорвет и разберется со стражниками.

Этап 2. Победить всех чудовищ на пути к выходу

371

Эльф поведет Филиппу, а вам нужно будет очистить канализацию от монстров. Двигаясь к выходу, ведущему к жилищу Филиппы (M33, 6), вы дважды наткнетесь на гнильцов и крупных гнильцов (M33!).

Дополнительная награда: 500 XP

Этап 3. Снять чары с сундука со стилетом

372

Из канализации вы выберетесь прямо к дому Филиппы, где вас и встретят гаргульи - не забывайте, что после смерти они взрываются. Двигайтесь за эльфом на верхний этаж, где находится сундук, который, к сожалению, заперт. Чтобы открыть его, нужно в правильном порядке зажечь свечи.

373

Спускайтесь вниз за заметками Филиппы Эйльхарт, лежащими на столе в соседней комнате. Там будут три комбинации, правильная - средняя. Вернитесь наверх и начинайте зажигать свечи в правильном порядке. К сожалению, все пойдет не по плану.

Дополнительная награда: 500 XP

Этап 4. Победить стража сундука

374

Вам придется противостоять элементалю – он не слишком силен, но и расслабляться тоже не стоит. Монстр очень уязвим ко всем видам бомб и Знаков. Также нужно следить за огненными шарами, падающими с неба – места, куда они упадут, видны на земле, так что уклониться будет нетрудно.
Когда монстр умрет, вы вернетесь назад в помещение. Выньте стилет Филиппы Эйльхарт из сундука. Можно отправляться на собрание Ложи.

Вы разблокируете квест "встреча чародеев". Описание этого задания можно найти ниже, в разделе общих квестов.

Внимание!

Это ваш последний шанс закончить побочные квесты. Начав задание "встреча чародеев", все они будут провалены.

Где же Трисс?

Квест получаем автоматически, выбрав спасение Трисс в квестах "во имя великой цели" или "именем Темерии!"

Этап 1. Провести Фиц-Эстерлена в лагерь нильфгаардцев

375

Если вы идете путем Иорвета, и приняли решение спасти Трисс, вы возьмете посла в заложники. Войдите в канализацию и двигайтесь к выходу в лагерь нильфгаардцев (M33, 7). Стражники вас пропустят.

Если вы идете путем Роше, посла можно найти за дверью (M31, 15), ведущей в нильфгаардский лагерь. После короткой беседы вы также возьмете его в заложники, и должны будете сопроводить его в лагерь.

Этап 2. Победить Нильфгаардцев и найти, где держат Трисс

376

В лагере (M31, 27) вас остановит Ренуальд – к сожалению, ваш заложник не произведет на него впечатления и будет убит, а вам предстоит сразиться с шестью солдатами. Старайтесь не отходить от них слишком далеко, иначе они вынут арбалеты. Главные ворота будут закрыты, поэтому придется найти другой путь.

377

Поднимайтесь по лестнице (M31, 28) на верхний уровень и двигайтесь дальше, устраняя по пути врагов. Вам предстоит сразиться с большим количеством врагов. Они будут нападать группами по три человека. Убив всех, взбирайтесь наверх – предстоит еще одно сражение.

Внимание!

Знак Гелиотроп весьма полезен при сражении с группой врагов. Если же вы не развивали ветку магии, можно перераспределить таланты в квесте "память старых лет".

378

В этот раз сосредоточьтесь на боевом маге. Он не сильный противник, но может доставить проблем. Устранив всех, разберитесь с Ренуальдом.

Этап 3. Забрать ключ с тела Матсена и освободить Трисс

379

Победив его, возьмите с тела ключ от лагеря Нильфгаарда и ключ от камеры Трисс. Спуститесь в подвал (M31, 29), откройте ворота полученным ключом и освободите Трисс. После короткой беседы о Ложе покиньте лагерь – можно двигаться на собрание Ложи.

Награда: 2500 XP

Вы разблокируете квест "Встреча чародеев". Описание этого задания можно найти ниже, в разделе общих квестов.

Внимание!

Это ваш последний шанс закончить побочные квесты. Начав задание "встреча чародеев", все они будут провалены.

Встреча чародеев

Квест получаем автоматически, закончив один из этих квестов: "разбиватель чар", "где же Трисс?" или "плоть от плоти"

Этап 1. Двигайтесь к амфитеатру

380

Квест может выглядеть по-разному, в зависимости от выбранной стороны и принятых решений.

Возле амфитеатра (M31, 24) вы можете встретить:

Иорвет – путь Иорвета, спасли Филиппу, выполнили квест "разбиватель чар".
Трисс – оба пути, спасли Трисс, выполнили квест "где же Трисс?".
Роше – путь Роше, спасли Анаис, выполнили квест "плоть от плоти".

Если это будет Иорвет, он сам разберется со стражниками, если же Трисс, вам придется разобраться с ними самому. В третьем случае вы встретите Роше у входа.

381

Ход встречи практически идентичен для обоих путей, но в зависимости от ваших предыдущий решений, есть некоторые отличия

Путь Иорвета – вы помогли Филиппе, на встречу явится посол и приведет Лето.
Оба пути – вы спасли Трисс, вы вмешаетесь в совет и обвините Шеалу в убийстве.
Путь Роше – вы спасли Анаис. Если вы отдали ее Радовиду, девочка будет править страной, как только повзрослеет; если вы отдали ее Темерцам, девочку коронуют.
Путь Роше – если вы не убили Хенсельта во второй главе, он присоединится к совету.

От ареста Шеалу спасет дракон.

Вы разблокируете квест "и пришел дракон".

И пришел дракон

Квест получаем автоматически, в процессе квеста "встреча чародеев"

Этап 1. Победить дракона

382

Вновь обретя управление, разворачивайтесь и бегите вверх по лестнице к башне (M31, 26), где вы и найдете Шеалу. Двигаясь вверх по лестнице, не стойте долго на одном месте, поскольку она будет постепенно разрушаться. Остерегайтесь дракона, поскольку он пару раз пробьет стену и полыхнет огнем.

383

Наверху башни вы встретите чародейку. После короткой беседы Шеала попытается телепортироваться, но кто-то подменил бриллиант.

Есть два варианта:

Не вынимать поддельный бриллиант – Шеалу разорвет на куски
Вынуть бриллиант. Шеала скажет вам, где можно найти Йеннифэр и затем телепортируется.

384

Сразу после этого появится дракон. Комната довольно небольшая, и сражение в ней с драконом может быть довольно сложным. Старайтесь на приближаться слишком близко, поскольку дракон может укусить вас или ударить лапой. Пытайтесь атаковать со стороны, тем самым нанося максимально возможный урон.
Также дракон может полыхнуть огнем - в этот момент он замирает, и можно успеть нанести два-три сильных удара. Как только дракон теряет достаточно здоровья, начнется кат-сцена, и вам придется перебираться на крышу башни.

385

Бой будет похожим - атакуйте голову, чтобы нанести максимальный урон. Для защиты от огня используйте Квен. Если дракон начинает палить огнем, бегите на противоположную сторону крыши, чтобы избежать урона. Время от времени дракон будет летать, атакуя двумя способами - огнем, или пролетая над головой.
В такие моменты просто уклоняйтесь. Также дракон карабкается по стенам башни – не приближайтесь к краю, поскольку он может атаковать хвостом или укусить.

386

Сняв все здоровье дракону, начнется QTE сцена - на высоких уровнях сложности вам нужно запрыгнуть на дракона, и затем удержаться на нем.

Приземлившись в лесу, решаем его судьбу:

Если вы спасли Филиппу (путь Иорвета), вы спасете дракона и перекинетесь парой слов с Саскией.
В других случаях (спасли Трисс или Анаис) вы можете убить дракона или оставить его умирать.

Вы разблокируете квест "убийцы королей" (эпилог).

Побочные квесты (общие)

Игра в покер: Лок Муинне

Квест получаем от Адриана Черного, Аделины, Филли или Эйлаи

Этап 1. Выиграть у эльфов в покер на костях

387

В Каэдвенском лагере вы найдете несколько человек, страстно желающих поиграть в кости. Для начала нужно победить двух эльфов: Филли и Эйлаю.

Внимание!

Не стоит бросать кости слишком сильно, поскольку они могут вылететь за пределы игрового поля. В этом случае их результат не засчитывается.

После броска вы можете выбрать, какие кости вы хотите бросить еще раз, и затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и набравший большее количество очков побеждает.

Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, каре, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара) и покер (все пять костей одного достоинства).

Этап 2. Обыграть чародея в покер на костях

388

Следующим вашим соперником будет Адриан Черный - сидит за столом неподалеку.

Этап 3. Обыграть ученицу чародея в покер на костях

Следующий соперник - молодая ученица Аделина, сидящая рядом с чародеем. В этот раз игра будет сложнее, поскольку ей благоволит удача.

Этап 4. Выиграть у Локхарта Невероятного в покер на костях

Ваш последний соперник - Локхарт Невероятный , стоит на площади (M31, 18). Победив его, вы сможете забрать золото, или выбрать один из трех предметов: руну земли и огня, руническое усиление доспехов или чертеж усиления панциря Вранов.

Борьба на руках: Лок Муинне

Квест берем с доски объявлений или берем у Могучего Нумы

Этап 1. Победить Могучего Нуму в армлестлинге

389

Можно взять квест с доски объявлений (M31, 19), или поговорив непосредственно с Нумой. Найти его можно возле входа в канализацию (M31, 17).

Есть два варианта:

Начать бороться с Могучим Нумой – скорее всего вы проиграете. Описание в этапе 2, варианте A.
Поговорите с Маркусом, учеником Нумы. От него вы узнаете, что Нума использует эликсир для увеличения силы. Описание в этапе 2, варианте В.

Этап 2. Вариант A. Бороться с Нумой

390

Если вы решите бороться, то скорее всего проиграете.

Будет два варианта:

Признайте свое поражение – вы не победите, пока не поговорите с Маркусом и не узнаете, что Нума жульничает. Переходим к этапу 2, варианту В.
Скажите, что он жульничает – это станет возможно, если вы выполнили квест "борьба на руках" во второй главе или поговорили с Маркусом.

Ставка для участия: 100 – 200

Обвинив его в обмане, вы сможете:

Подраться с ним (QTE). Проиграв, бороться на руках Нума будет по-честному.

Дополнительная награда: 25 XP + 25 XP

Запугайте его – если это удастся, бороться на руках Нума будет по-честному.

Дополнительная награда: 10 XP + 25 XP

Награда: 100 XP и чертеж крепких длинных перчаток

Этап 2. Вариант В. Поговорить с Маркусом

Если сначала вы поговорите с учеником Нумы, то узнаете, что его владелец использует микстуру для увеличения силы, и за символическую сумму в 200 оренов вы тоже можете ее приобрести.

Вы можете бороться с Нумой, зная, что он жульничает.
Вы можете купить и выпить эликсир, который автоматически сравняет ваши шансы с Нумой – тогда вы победите без проблем.

Дополнительная награда: 25 XP

Награда: 100 XP и чертеж крепких длинных перчаток

Зашифрованная рукопись

Квест получаем в процессе задания "заказ на гаргулий", найдя в одном из сундуков древний манускрипт (М31, 10).

Этап 1. Найти кого-нибудь, кто сможет расшифровать магические записи

391

В процессе квеста "заказ на гаргулий" в одном из сундуков вы обнаружите древний манускрипт. К сожалению, сами прочитать его вы не сможете, поэтому стоит обратиться к Брасу из Бан Арда (M31, 20).
Для прочтения манускрипта ему потребуются следующие ингредиенты: феромоны королевы эндриаг, кровь накера-воина, мозг утковола и яйцо гарпии (последнее можно заменить языком гнильца).

Этап 2. Достать Брасу из Бан Арда ингредиенты для снятия заклинания

392

Если в предыдущих главах вы выполняли побочные квесты и собирали с монстров ингредиенты, все необходимое у вас должно быть. Если же чего-то не хватает, скорее всего завершить квест не удастся. Хотя, в канализации (M31, 16) можно раздобыть мозг утковола (M33, 3).
Язык гнильца можно найти там же, но только во время квеста "разбиватель чар".

Собрав все необходимое, поговорите с Брасом (M31, 20). Он расшифрует манускрипт - вы получите чертеж меча Кэрма.

Награда: 50 XP

Заказ на гаргулий

Квест берем с доски объявлений (М31, 19)

Этап 1. Узнать больше о гаргульях

393

Чтобы узнать больше о гаргульях, достаточно просто их убивать - их можно найти в трех местах: (M31, 5), (M31, 10) и (M31, 21). Также можно поговорить с Брасом из Бан Арда (M31, 20), или купить у него или Фелиции Кори (M31, 25) книгу о гаргульях.

Этап 2. Найти и деактивировать магические печати

Вы узнаете, что гаргульи - магические существа, которые охраняют город и нападают на любого в охраняемой зоне. Чтобы избавиться от монстров, нужно найти и деактивировать магические печати, которые удерживают гаргулий. Есть три помещания с печатями: к югу от главных ворот (M31, 5), к северу от главных ворот (M31, 10) и возле амфитеатра (M31, 21).

В каждом помещении вы найдете сундук и четыре знака, которые нужно деактивировать в нужном порядке. Чтобы понять значение каждого из них, можно купить четыре книги "руны силы" у Браса из Бан Арда (M31, 20) или Фелиции Кори (M31, 25). Каждая из них содержит описание трех рун – сначала нужно опознать четыре, найденные в помещении. На скриншотах ниже можно увидеть названия каждой из рун.

394

Руна смерти напоминает косу

395

Руна времени напоминает раскрытые песочные часы или чашу

396

Руна зверя имеет вид змеи, ползущей по руслу реки

397

Руна неба похожа на линию на параллелограмме или, как некоторые говорят, на сжатые уста

398

тобы открыть сундук, вам нужно деактивировать знаки в надлежащем порядке. В каждом помещении вы найдете записки с подсказками. Ниже вы найдете стихи, отвечающие за отмеченные руны. Объединив информацию, деактивируйте знаки в надлежащем порядке. Они отмечены цветами: руна смерти, времени, зверя, неба.

Внимание!

В каждой комнате возможна одна из двух комбинаций.

Внимание!

В северном подвале (M31, 10) вы столкнетесь с големом.

Южный подвал (M31, 5)

Вариант 1 (первая комбинация рун):

Длинная тень серны,
Месяц тихо поет.
Осень пришла.

Порядок деактивации: зверь, небо, смерть, время.

Вариант 2 (вторая комбинация рун):

Три полевые мыши
Пляшут в кругу на закате.
Звезды как зерна.

Порядок деактивации: зверь, смерть, время, небо.

Северный подвал (M31, 10)

Вариант 1 (третья комбинация рун):

Блестящие рыбы
Тихо умирают на фреске,
Пораженные громом.

Порядок деактивации: зверь, время, смерть, небо.

Вариант 2 (четвертая комбинация рун):

Эта комета,
Словно волк на дневке,
Колыбельная зла.

Порядок деактивации: небо, зверь, время, смерть.

Внимание!

В сундуке вы найдете древний манускрипт, который активирует квест "зашифрованная рукопись".

Подвал возле амфитеатра (M31, 21)

Вариант 1 (пятая комбинация рун):

Дивертисмент!
Облака словно пчелы,
Колокол бьет.

Порядок деактивации: смерть, небо, зверь, время.

Вариант 2 (шестая комбинация рун):

На потемневшем небе
Красота соколиного полета.
Все быстрей и быстрей.

Порядок деактивации: небо, смерть, зверь, время.

Этап 3. Забрать награду у Браса из Бан Арда

399

Сломав все печати, возвращайтесь к Брасу из Бан Арда (M31, 20) за наградой.

Награда: 150 XP

Эпилог

Убийцы королей

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "и пришел дракон"

Этап 1. Найти Лето

400

В зависимости от выбранной стороны и принятых решений, у входа в город вы встретите одного из трех персонажей:

Иорвет – путь Иорвета, вы спасли Филиппу.
Трисс – оба пути, вы спасли Трисс.
Роше – путь Роше, вы спасли Анаис.

Вы узнаете, что произошло за время вашего отсутствия, и вместе со спутником отправитесь на встречу с Лето (M31, 9). По пути вам встретятся нильфгаардские рыцари (путь путь Иорвета, спасли Филиппу), или Каэдвенцы (остальные варианты).

Если вы выбрали путь Иорвета и спасли Трисс, эльфа будут избивать солдаты – можно вмешаться и спасти его, либо бросить на произвол судьбы.

Добравшись до Лето, можно выбрать одну из двух концовок:

Позвольте ему уйти. Игра закончится
Сразиться с ним. Описание ниже.

Внимание!

Во время беседы к вам в последний раз вернется память, тем самым закончив квест "возвращение памяти".

Этап 2. Победить Лето

401

Финальная схватка не очень сложная. Весьма пригодится Гелиотроп, замедляющий врага. С его помощью вы быстро победите Лето даже на высоких уровнях сложности.

Внимание!

Если вы не прокачивали Знаки, можно перераспределить очки навыков в квесте "память старых лет".

Если у вас нет этой способности, схватка может быть немного сложнее и дольше. Как и при вашей первой встрече, используйте Квен, и не нападайте, когда он активен у Лето. Уклоняйтесь от его бомб и Знаков. Сокращайте расстояние быстрыми атаками и старайтесь нападать сзади. Когда Лето умрет, вы покинете Лок Муинне с Иорветом / Трисс / Роше.

Поздравляем, вы прошли игру!

Карты

М31 Лок Муинне

Внимание!

Карта одинакова для обеих сторон. Если какая-то точка относится к определенной стороне, после ее описания в скобках будет указано: (Иорвет) или (Роше).

402

1. Расщелина – нужно через нее перепрыгнуть.
2. Пещера №3
3. Выход из пещеры №3
4. Разрушенная стена – связана с квестом "во имя великой цели!". Попадаем через нее в Лок Муинне.
5. Подвал / гаргульи – связаны с квестом "заказ на гаргулий".
7. Южная боковая дверь
8. Северная боковая дверь

9. Площадь – заполнена солдатами. Если вы с ними в плохих отношениях, держитесь подальше.
Лето – связан с квестом "убийцы королей".
10. Подвал / гаргульи – связаны с квестом "заказ на гаргулий".
11. Жюльен / рыцари Нильфгаарда – один из патрулей, который всегда вас атакует.
12. Адриан Черный, Аделина, Филли, Эйлая – связаны с квестом "игра в покер: Лок Муинне".
Зильгарт – связан с квестом "старые счеты" (Иорвет).
13. Рухнувшая стена – позволяет перебраться в другую часть города.
14. Гарпии
15. Рыцари Нильфгаарда
Посол Фиц-Эстерлен – связан с квестом "где же Трисс" (Роше).
16. Канализация
17. Могучий Нума / Маркус – связаны с квестом "борьба на руках: Лок Муинне".
18. Локхарт Невероятный – связан с квестом "игра в покер: Лок Муинне".
19 Доска объявлений – берем квесты "борьба на руках: Лок Муинне" и "заказ на гаргулий".
20. Брас из Бан Арда – связан с квестами "заказ на гаргулий", "зашифрованная рукопись", "память старых лет", "мистическая река".
21. Подвал / гаргульи – связаны с квестом "заказ на гаргулий"
22. Темница
23. Квартира Филиппы Эйльхарт – связана с квестом "разбиватель чар" (Иорвет).
24. Вход в амфитеатр – связан с квестом "встреча чародеев".
25. Фелиция Кори – связана с квестами "заказ на гаргулий".
26. Башня – связана с квестом "и пришел дракон".
27. Лагерь Нильфгаардцев
28. Лестница
29. Трисс – связана с квестом "где же Трисс".
30. Роше – связан с квестом "именем Темерии!" (Роше).
31. Бартон – связан с квестом "старые счеты" (Роше).
32. Канализация – связана с квестом "плоть от плоти" (Роше).
33. Башня Детмольда – связана с квестом "плоть от плоти" (Роше).

М32 Пещера №3

403

1. Лок Муинне - выход (M31, 2).
2. Расщелина – нужно через нее перепрыгнуть.
3. Главоглаз
4. Эндриага-воин
5. Лок Муинне - выход (M31, 3).

М33 Канализация

404

1. Лок Муинне - выход (M31, 16).
2. Страж – связан с квестом "память старых лет".
3. Утковол
4. Сундук – связан с квестом "мистическая река".
5. Лок Муинне - выход (M31, 22).
6. Лок Муинне - выход (M31, 23) – связан с квестом "разбиватель чар" (Иорвет).

7. Лок Муинне - выход (M31, 27).
8. Лок Муинне - выход (M31, 18) (Роше).
9. Роше – связан с квестом "плоть от плоти" (Роше).
10. Лок Муинне - выход (M31, 32) (Роше).
! гнильцы, крупные гнильцы – связаны с квестом "разбиватель чар" (Иорвет).

Комментарии

Аватар пользователя muoiprerau

Так много полезной

Так много полезной информации... Спасибо

Вход в систему

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 2 гостя.

Новые пользователи

  • VandamerLoG
  • Thomassnamn
  • NikollBiop
  • MervinBek
  • rubinograd