Главная | Игры начинающиеся на букву Н

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Заколдованная карусель (на русском языке)

Нэнси Дрю. Заколдованная карусель

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Заколдованная карусель

Англо - язычное название игры: Nancy Drew. The Haunted Carousel



Знакомимся с Харланом и Джой.

Позвоните Поле, которая скажет, что в первую очередь нужно обратиться к охраннику парка Харлану Бишопу. Изучите ноутбук Нэнси: у нее есть электронная почта, которую надо периодически проверять (также можно поиграть в игру "Флажки"). Прежде чем выйти из номера, обратите внимание, что на тумбочке около кровати лежит меню ресторана, а около двери справа есть гладильная доска и утюг. Откройте чемодан и прочитайте буклет о парке развлечений "Бухта капитана" - карусель и механический орган сделал искусный резчик по дереву Рольфи Кесслер.
Идите в парк и поговорите с охранником - кажется, он что-то скрывает. Он даст вам карточку на аттракционы (если она закончится, можно сходить к Харлану и попросить новую) и карту парка. Посмотрите кассету с записью "заколдованной карусели" и обратите внимание на шкафчик на стене. Нужно попробовать его открыть, когда Харлан куда-нибудь отлучится. Кликните по телефону полиции, который записан на стене, - пригодится.
Идите к бухгалтеру парка Джой Трент.
Она даст вам пропуск во все помещения (синего цвета) и расскажет, что раньше ее отец был совладельцем парка, но разорился и был вынужден продать свою долю Поле Сантос.
Осмотрите бухгалтерию. Откройте шкаф, и после разрешения Джой заберите листок со стенографией: директор парка решил продать одну из лошадей карусели, и ее нужно срочно заменить. Интересно, когда было написано это письмо? Имя лошади отсутствует - очевидно, необходимо перевести его, но где взять учебник? Нужно позвонить Бесс и посоветоваться. В углу на ящиках лежит газета со статьей об аварии на "американских горках". Названо имя пострадавшего - Ланс Хаффингтон. С ним стоит поговорить, но где взять его телефон? На стенах - различные афиши с рекламой парка: оказывается, вместо аттракциона "Дом с привидениями" раньше был танцевальный зал. Прочитайте газету двадцатилетней давности, которая висит на одной из стен. Катаясь на карусели, один из посетителей нашел в спинке сиденья несколько ожерелий и браслетов. Их украли из сейфа гостиницы за несколько лет до происшествия, а вора посадили в тюрьму. Но детектив Перрис, расследовавший это дело, был уверен, что где-то в парке еще могут быть спрятаны драгоценности. Наверно, нужно найти телефон этого детектива и узнать подробности.
Пора осмотреть территорию и познакомиться с другими служащими.



Игровые автоматы и карусель. Выигрываем жетоны и кольцо.

Рядом с бухгалтерией находятся игровые автоматы. Играя на автоматах, можно выиграть жетоны и получить приз в специальной машине.

Играем в "Брось кальмара".
Нужно три раза попасть в кольцо игрушечным кальмаром:
- выбрать "Креветку", покрутить руль один раз налево и нажать на "Пуск";
- выбрать "Дельфина" и покрутить руль направо;
- выбрать "Кита" и покрутить руль направо.

01

Вы получите жетон с якорем.

Играем в "Спаси пловца".
Нужно три раза убрать с дороги пловца препятствия до того, как испортится погода.
Вы получите жетон с морским коньком.

Один из автоматов не работает - об этом следует поговорить с инженером парка Ингрид.
Подойдите к автомату с призами - вы можете купить на жетон с морским коньком красную игрушку "йо-йо" (она действует как бумеранг и всегда возвращается назад, если вы ее куда-то бросили). Выберите игрушку и бросьте жетон в монетоприемник - "йо-йо" ваша.
Позвоните Бесс - подружки согласятся помочь и поискать книжку по стенографии.
Пройдите на следующую локацию и осмотрите карусель. Одной лошади не хватает - а что, если ее украли потому, что в ней тоже были драгоценности? Если пройти дальше, то вы увидите механический орган. Пока невозможно посмотреть, что находится внутри органа, и не открывается дверь в подсобное помещение карусели. Зато можно покататься!
Не забудьте включить аттракцион, и Нэнси автоматически сядет на лошадь. Попробуйте поймать кольцо, которое висит справа от карусели. Делать это нужно очень аккуратно, иначе Нэнси упадет с лошади, и будет "второй шанс". Поставьте мышку в центр экрана, и, когда Нэнси скажет, что она приближается к кольцу, быстро нажмите на левую кнопку мыши.

02



Знакомимся с Ингрид и Эллиотом.

За каруселью слева находятся "американские горки". Пройдите к двери - пропуск не работает. На щитке висит красная бирка - интересно, зачем она здесь? Откройте щиток и прочитайте инструкцию о сопротивлении резисторов (на дверце справа). Можно посмотреть на сами резисторы - одного не хватает.
При смене локации вам позвонят подружки - они отправили на электронную почту учебник по стенографии. Вернитесь к Харлану и поговорите с ним о красной бирке - это означает, что на приборе отключено электричество.
Идите в мастерскую Ингрид Кори.
Спросите, нет ли у нее чертежей "американских горок" - к сожалению, их кто-то забрал. Предложите помощь в ремонте кодового замка, и Ингрид даст вам резистор, а за паяльником придется зайти к художнику. Когда устройство будет починено, нужно будет сходить к Харлану - он включит электричество, и можно будет осмотреть аттракцион.
Поговорите о неработающем игровом автомате - чтобы его починить, нужно поискать портативную клавиатуру и перепрограммировать автомат.
Ингрид даст технический справочник и попросит принести плоскогубцы, если вы их где-нибудь найдете. Попробуйте посмотреть на сумку Ингрид на столе около компьютера, но она этого не позволит. Нужно сюда вернуться, когда Ингрид не будет на месте.
Теперь пора познакомиться с художником Эллиотом Ченом. Как только вы откроете дверь, от ветра упадет банка с краской, и Эллиот вас выгонит - он будет разговаривать только после того, как ему позвонит Джой.
Последний аттракцион называется "Дом с привидениями". Приложите пропуск к кодовому замку - работает. Идите внутрь. Что это за странные звуки, которые доносятся откуда-то снизу? Пройдите по коридору и подберите портативную клавиатуру около сломанного манекена. Откройте дверь и войдите в зал - он пуст, только на сцене стоит еще один манекен-призрак. Пройдите мимо него и откройте дверь слева - ничего особенного, только старый радиатор.
Вернитесь к Джой - ее нет на месте, а за бухгалтерией следит робот по имени Майлз. Напишите записку с просьбой позвонить Эллиоту и посмотрите на карандаш - девушка очень любит их грызть, когда работает.



Сломанный игровой автомат и игра "Сбей моллюска".

Раз у вас уже есть клавиатура, можно починить игровой автомат. Когда вы поменяете локацию, позвонит Пола Сантос. Поделитесь с ней подозрениями, что лошадь украли потому, что в ней могли быть драгоценности. Она даст ваш телефон детективу Перрису.
Подойдите к сломанному автомату и нажмите на него - вы автоматически окажетесь у его задней стенки. Приложите пропуск и откройте автомат. На дверце слева висит инструкция - сначала нужно подключить клавиатуру, затем напечатать в поле обновления слово "Super", а во второе поле - серийный номер автомата (он выбит снаружи на дверце - КМ5200).
Присоедините клавиатуру и нажмите два раза на синий экран. Переведите клавиатуру своего компьютера на английский "Shift+Alt" и напечатайте в первом поле слово "Super". Нажмите на своем компьютере на "Enter" и напечатайте во втором поле "КМ5200". Еще раз нажмите на "Enter" - автомат работает.

03

04

В этой игре вы можете выиграть два жетона - с русалкой и с ракушкой. Старайтесь закидывать шарик наверх над моллюсками, тогда он автоматически будет сбивать моллюсков и медленней передвигаться.
Заберите жетоны, теперь вы можете купить в автомате губную гармошку (ракушка, якорь и русалка).
При желании можно поиграть еще раз и купить акулу и пароход.



Стенография

Пора выяснить, как зовут лошадь, которую собирались продать. При смене локации вам позвонит детектив Перрис и скажет, что вора, укравшего двадцать лет назад драгоценности из сейфа гостиницы, звали Чес Даннинг. Он обещает навести справки и позвонить позже.
Проверьте электронную почту. Кроме информации от Бесс, можно прочитать любопытный документ "Детектив-ревю" № 58 - в этой игре впервые появились звания, которые присваиваются игроку в финале. Также прочитайте "Детектив-ревю" №57, в котором идет речь о проявлении невидимых чернил с помощью утюга.
Откройте "Стенографию" - вам предстоит пройти несколько уроков, чтобы расшифровать имя лошади.
Печатайте так:

Урок 1 - л, д, т (после ввода буквы нужно нажать "Enter", и вы сможете перейти на следующее поле).
Урок 2 - ми, сан, мина, нам.
Урок 3 - мол, сила, нил.
Урок 4 - глори, игра.

Достаньте из инвентаря письмо и напечатайте "ГЛОРИ".



Аттракцион "Ужас моря".

При смене локации вам позвонит детектив Перрис и даст описание сокамерника Чеса Даннинга, с которым тот подружился в тюрьме. Этот человек очень похож на Харлана - совпадение?
Вернитесь к Эллиоту и заберите у него паяльник. Он утверждает, что пропавшая лошадь - копия оригинальной лошади работы Рольфи Кесслера, которую продали больше двадцати лет назад (ее имя вы уже знаете - Глори). Но зачем кому-то красть фальшивку?
Подойдите к книжному шкафу, и после разрешения Эллиота прочитайте книжку о каруселях. Подойдите к токарному станку и попробуйте посмотреть журнал, который лежит на стуле, но Эллиот не позволит. Очевидно, сюда нужно будет прийти, когда художника не будет на месте.
Идите на "американские горки" и откройте кодовый замок. В инструкции на дверце было написано, что общее сопротивление должно быть 15 Ом. Откройте технический справочник на разделе "Цепи" и посмотрите, что сопротивление в 10 Ом имеет коричневую риску, в 30 Ом - оранжевую, а в 5 Ом - зеленую. Поставьте в схему резистор в 5 Ом, который дала Ингрид, достаньте паяльник и припаяйте к схеме резисторы в 10 Ом и 5 Ом. Должно получиться так:

05

Включите схему, и, если все правильно, Нэнси об этом скажет.
Снимите красную бирку с кодового замка, отнесите ее Харлану, и он включит электричество. Откройте пропуском аттракцион и идите вперед к щитку аварийного отключения. Заберите карандаш, который там лежит, - это карандаш Джой.

Когда вы пойдете к выходу через пути, кто-то включит аттракцион, поезд двинется, а ваша нога застрянет под рельсами. Нужно срочно спасаться!
Задание на время.
Перед вами висит панель управления горками. Откройте дверцу и присоедините провода сверху вниз так: синий, красный, зеленый. Нажмите на кнопку "Включить", затем на кнопку "А", и вагончик уедет на другой путь.

06



Первая загадка Майлза. Серебряная ложка.

Вернитесь к Джой и спросите ее о карандаше - она не отрицает, что это ее вещь. Поговорите с ней о Майлзе. Оказывается, робота сделал отец Джой и вложил в его память несколько загадок, чтобы она вспомнила свое детство.
Нужно разгадать несколько загадок. Первая такая: "Если хочешь забытую тайну узнать, серебряный приз из каюты попробуй достать".
Что это такое, Джой не знает - может, другие сотрудники парка помогут?
Зайдите к Харлану - его нет. Подойдите к столу и запишите код с журнала, выделенный желтым цветом: 1-0-1-1-9-0. Откройте шкафчик (нужно крутить диск до цифры и нажимать на треугольник над цифрой, если вы ошиблись - большая кнопка в центре замка сбрасывает код). На верхней полке лежит ежедневник Харлана с записанным номером телефона - нужно выяснить, кто такой Луис Д. Внизу за кедами спрятана кассета, посмотрите ее - оказывается, Харлан следил за Ингрид. Он записал последовательность нажатия кнопок на кодовом замке в ее мастерской: 0-7-2-6.
Положите кассету на место и идите к Ингрид - ее тоже нет на месте. Откройте дверь, загляните в ее сумку - внутри лежат часы и чек на очень крупную сумму. На ее рабочем столе находится записка с номером телефона некоего Л.Х. Может, это пострадавший при аварии на "американских горках" Ланс Хаффингтон?
Позвоните Луису Д. (телефон автоматически попал в мобильник Нэнси). Его нет на работе, но секретарша скажет, что он работает в отделе надзора за людьми, вышедшими из тюрьмы. Оставьте номер своего телефона - Луис перезвонит позже.
Позвоните Л.Х. Действительно, это Ланс Хаффингтон, человек, который пострадал при аварии на "американских горках". Интересно, что связывает его с Ингрид?

Пасхальное яйцо.

Подойдите вплотную к двери и медленно поводите мышкой по верхнему левому краю экрана. Вы должны нащупать точку, при которой лупа станет красной.

07

Нажмите на экран, и вам позвонит мужской голос. Чтобы получить яйцо, нужно напечатать на экране название столицы штата Висконсин. Правильный ответ - Мэдисон (с большой буквы). В вашем инвентаре появится пасхальное яйцо.

При смене локации вам позвонит Пола Сантос. Оказывается, она знала, что Харлан сидел в тюрьме, но это ее не насторожило.
Идите к Эллиоту - он на месте, и подскажет, что "Сюрприз" - это мороженое, которое подают в гостинице вместе с серебряной ложечкой.
Вернитесь в номер, позвоните по телефону и закажите мороженое. Заберите ложечку и вернитесь к Джой.
При смене локации вам позвонит Луис Дарли и скажет, что Харлан никогда не сидел в тюрьме Нью-Джерси, и у него не было сокамерника по имени Чес Даннинг.
Майлз откроет крышку духовки, положите туда ложечку. Там же нужно забрать вторую загадку - чистый лист бумаги.



Вторая загадка Майлза. Любимая мелодия Джой.

Если вы внимательно читали электронную почту в компьютере Нэнси, то помните, как проявить невидимые чернила: нужно проутюжить чистый лист бумаги - тогда на нем появятся буквы. Вернитесь в номер - вот и пригодилась гладильная доска. Включите утюг, положите листок на доску и несколько раз проутюжьте.
Вторая загадка такая: вам необходимо сыграть на губной гармошке первые восемь нот любимой мелодии Джой. Не забудьте выключить утюг (иначе будет "второй шанс") и вернитесь к Джой.
Майлз даст подсказку - любимая мелодия находится на третьем свитке механического органа.
Идите на карусель и отодвиньте орган от стены, откройте его пропуском. Прочитайте записку некоего Тинка и позвоните ему. Он работает в парке оператором карусели, но сейчас находится в отпуске. Третий свиток можно найти в подсобном помещении карусели, он лежит в шкафчике вместе с другими свитками. Код шкафчика 1-8-9-3-9.
Откройте подсобное помещение и достаньте из шкафчика свиток с цифрой 3 (принцип набора цифр такой же, как и на шкафчике Харлана). Прежде чем уходить, встаньте так, чтобы шкафчик был перед вами, и повернитесь направо. Посмотрите вниз - в полу есть люк. Спуститесь под карусель и около одного из столбов подберите какой-то прибор (не нажимайте на него, иначе будет "второй шанс"). Поднимаясь по лестнице, Нэнси увидит застрявшее под потолком письмо. Достаньте его с помощью "йо-йо".
Это письмо Рольфи Кесслера своей невесте Амелии. Он пишет, что работает в мастерской под танцевальным залом, и ему мешает музыка. Надо еще раз проверить "Дом с привидениями", может, вы что-то не заметили?
Выходите из подсобного помещения и откройте шкафчик, на котором висит записка Тинка, - здесь находится штифт, на который нужно поставить свиток. Как только вы дотронетесь до штифта, он сломается.
Позвоните Перрису и спросите его, могут ли бывшие заключенные работать охранниками. Тот ответит, что это не запрещено законом, если об этом знает работодатель. Значит, Харлан здесь ни при чем.
Зайдите к Харлану и скажите ему о письме Кесслера, затем идите к Ингрид и покажите ей прибор. Она объяснит, что с его помощью можно управлять каруселью на расстоянии. Спросите ее о Лансе Хаффингтоне - оказывается, она ему позвонила и дала рецепт растирания для шеи, которую тот повредил при аварии. Поговорите с ней о дорогих часах в ее сумке - она признается, что параллельно работает над проектом "американских горок" для другого парка и отдала его владельцу проект здешних горок. Тот знает, как она рискует, поэтому и платит ей огромный гонорар.
Идите к Эллиоту и попросите разрешения воспользоваться токарным станком, чтобы выточить новый штифт. Он уйдет по делам - самое время сделать обыск.

Используем пасхальное яйцо.
Около двери на столе появилась посылка, откройте ее и посмотрите на конские хвосты.
Затем идите к игровым автоматам. Встаньте так, чтобы перед вами был автомат с призами. Достаньте пасхальное яйцо и проведите им по столбу справа.
Нэнси Дрю позвонит Нэнси Дрю, которая расследует дело в Сан-Франциско ("Призрак в гостинице").

08

Вернитесь в мастерскую - Эллиот еще не вернулся. Посмотрите на журнал около токарного станка - в статье идет речь о каруселях Рольфи Кесслера и приклеен телефон Антона Букова. Обратите внимание, что Кесслер на каждой лошади ставил свою торговую марку - черную розу.

Не теряя времени, позвоните Букову, - он является экспертом по каруселям. Буков расскажет, что недавно ему позвонили и спросили, сколько может стоить лошадь работы Кесслера (от 80 000 долларов), а вскоре из парка развлечений украли одну из лошадей. Очевидно, это звонил вор, который планировал кражу. Поговорите с экспертом о "заколдованной карусели", которая вращается при помощи дистанционного управления. Он объяснит, что это тоже дело рук вора, который хочет привлечь общественное внимание и продать украденную лошадь как можно дороже.
Поговорив с Буковым, подберите листок, лежащий на полу слева от токарного станка, - Эллиот заказал большую партию досок. Интересно, для чего? Посмотрите на картину, которая висит над мольбертом Элиота, - похоже, это работа Поппи Дада ("Тайна алой руки").
Подойдите к рабочему столу около двери и измерьте линейкой сломанный штифт. Обратите внимание, что первый срез начинается с 2,5 см и заканчивается на 11,5 см, а второй срез - на уровне 12 см.

09

Идите к токарному станку, заберите очки со стены и возьмите палку слева от станка. Приблизьте станок и поставьте в него палку.

Передвиньте зубец направо на уровень 3 см. Поставьте рычажок справа в самое правое положение и включите станок рычажком слева.
Передвиньте зубец направо на одно деление, поставьте рычажок в самое правое положение и проточите палку еще раз. Повторяйте эти операции до тех пор, пока зубец не будет стоять на уровне 11 см.
Начальное положение:

10

Далее передвиньте зубец на уровень 12 см, поставьте рычажок в крайнее левое положение и включите станок - вы проточите неглубокую канавку. Штифт готов.
Вернитесь на карусель, откройте шкафчик и поставьте новый штифт на место. Повесьте на него свиток и закройте шкафчик.
Справа висят органные трубки, переключите тумблер в положение "Свиток" и прослушайте мелодию. Это и есть любимая мелодия Джой, но как записать ноты?
Позвоните Тинку еще раз, и он скажет, что мелодию играют трубки первого ряда. Нужно просто посмотреть, в какой последовательности из каких трубок выходит воздух.
В мастерской Элиота вы видели вентилятор, на котором приклеены бумажные ленточки, - это подсказка: если его включить, то бумажные ленточки начнут развеваться. А что, если приклеить бумажные ленточки на трубки органа?
Вернитесь к Эллиоту и с его разрешения возьмите со стола скотч, с верхней полки стеллажа за его стеной - бумажные ленточки. Спросите его о квитанции на дерево, но он уйдет от ответа.
Идите на карусель, повесьте на трубки бумажки и закрепите их скотчем. Включите орган и запишите порядок нот:
Ля - ми - ре - ми - фа - ми - ля - ми.
Идите в бухгалтерию и сыграйте эту мелодию на губной гармошке.



Третья загадка Майлза. Прозвище Амелии.

Джой расскажет, что она очень любила кататься на черной лошади, и отец купил ее в подарок на день рожденья. Так вот кто выкупил Глори! К сожалению, в тот день в автокатастрофе погибла мама Джой, и им было не до подарков. Интересно, а куда делась Глори? Майлз говорит, что мистер Трент сохранил ее.
Последняя загадка такая: нужно выяснить у Тинка прозвище Амелии, поставить его на призраке, кольцом охватить руку призрака и получить "любимый предмет".
Пока мало что понятно - нужно сходить в "Дом привидений" и разобраться на месте.
Когда вы предложите Джой позвонить Тинку, девушка откажется и признается, что это она устроила аварию на аттракционе.
При смене локации вас вызовет по громкой связи Харлан - делать нечего, придется к нему зайти. Он разговаривал с Полой Сантос, и она рассказала ему о вашем разговоре насчет тюрьмы. Извинитесь перед ним и возвращайтесь в "Дом с привидениями".
Позвоните Тинку. У него была книга о Кесслере, но он ее не читал и ничем не может помочь. Спросите, как звали лошадь, которую украли с карусели, и он ответит, что ее имя - Ночь. Значит, Глори - это первая лошадь, которую мистер Трент купил для дочери, а Ночь - вторая лошадь, которую недавно украли.
Еще раз позвоните Антону Букову, и он скажет, что прозвище Амелии было "Птичка".
Посмотрите на манекен-призрак: на нем висит красная бирка, и у него не хватает руки.
Пройдите в комнату слева от сцены и еще раз осмотрите радиатор - так и есть, здесь находится потайная дверь с панелью управления. Приложите найденный под каруселью прибор к панели, и откроется замочная скважина. Где же взять ключ?
Выходите на улицу, и вас опять позовет Харлан. Он передаст письмо, в котором лежит ключ. Вернитесь в "Дом с привидениями" и откройте потайную дверь. Спуститесь вниз - в пустой комнате на полу лежат плоскогубцы. Возьмите их, и Нэнси услышит шум сверху. Она поднимет голову наверх, и как только вы увидите на экране стрелку "вниз", быстро жмите на мышку. Мимо пролетит тяжелый предмет и упадет туда, где вы только что стояли (если вы не успеете, "второй шанс").
Идите к Ингрид и поговорите с ней о руке призрака. Она заменила в ней батарейку и разрешит прикрепить руку на место. Вернитесь в аттракцион и прикрутите руку плоскогубцами (нужно крутить несколько раз). Заберите красную бирку и отнесите ее Харлану.
Вернитесь в "Дом привидений", нажмите на грудь призрака и наберите "Птичка". Призрак вытянет руку, повесьте на нее кольцо, которое вы выиграли на карусели. В сцене откроется люк, спускайтесь вниз.
Внизу стоит лошадь, Нэнси не удержится на ногах и упадет с лестницы. Лошадь упадет на бок, и из нее выпадут драгоценности, письмо для Джой и женская фотография. Очевидно, это и есть Глори, а на фотографии - изображение ее мамы. Откройте дверь, на которой вырезан символ черной розы, и войдите в настоящую мастерскую Кесслера. Значит, человек, который прислал вам ключ от комнаты-ловушки, человек, который запускал по ночам карусель, и тот человек, который здесь работает, - это одно лицо.
Посмотрите на двух лошадей, которые стоят в комнате, - это украденная Ночь и ее подделка. У стены стоят еще две готовые лошади. Прочитайте бумаги, лежащие около компьютера, - Буков был прав, здесь работает целая шайка жуликов.
Откройте дверь и поговорите со злодеем. Быстро достаньте из инвентаря драгоценности и бросьте в него, откройте дверь и бегите по лестнице вверх. Когда вы добежите до призрака, злодей выйдет по другой лестнице из комнаты за сценой. Снимите кольцо с призрака, и злодей упадет вниз.


Вход в систему

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.

Новые пользователи

  • Kolos01Unfable
  • Matthewgully
  • Fofuhko
  • FoTopko
  • Lynneadams